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Text File  |  1978-01-23  |  149.2 KB  |  3,554 lines

  1.  
  2.  
  3. *****************************************************************************
  4.  
  5.                        NORDLICHT  EDV - Service           
  6.                         Gabriele & Udo  Drüke             
  7.                         Alter Fischerspfad 10             
  8.                         D - 26506 N o r d e n             
  9.                         Tel.: 04931 - 167 222             
  10.  
  11.                 NORDLICHT - SERIEN  SIND "LICENSEWARE"    
  12.  
  13. ************Text Files codiert***************** © by Nordlicht® ************
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  >Nordlicht-Bestell-HOTLINE -täglich- von 13.00-20.00!Uhr [ 04931 ] 167 222<
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  23.  
  24.  Spiele   41-01
  25.  
  26.             The Secret of Arcturus
  27.             ----------------------
  28.           
  29.             Ein Action-Adventure nicht nur für "Englishspeaker".
  30.             Als Erdenbewohner ist der Spieler auf dem Planeten  Arctu-
  31.             rus notgelandet, um nun wieder auf die  Erde  zu  gelangen 
  32.             muss er sein  Raumschiff  wieder flott machen.    Doch das 
  33.             ist leichter gesagt als getan. Der  Spieler  braucht  Sau-
  34.             erstoff, Nahrung und Waffen. Um an  diese  lebenswichtigen  
  35.             Artikel zu kommen muss man die Bodenschätze  des  Planeten 
  36.             einsammeln und in der  Stadt  verkaufen. Die Städte können 
  37.             per Teleporter aufgesucht werden.
  38.             Gesteuert wird das  Spiel  per  Maus,  durch anklicken von
  39.             Pfeilen und Gegenständen.
  40.             Die Grafik ist einfach aber ausreichend. Die Hiscores wer-
  41.             den gespeichert. Zwischenspeicherungen sind jederzeit mög-
  42.             lich.
  43.             Autor: JIP Soft
  44.         ==> OS 1.3 - 3.0
  45.  
  46.                 
  47.             Glodrick
  48.             --------
  49.           
  50.             Ein Geschicklichkeitsspiel  mit  recht  niedlicher Grafik.
  51.             Die  Aufgabe  des kleinen  Glodrick besteht darin, sämtli-
  52.             che Sterne, die so herumliegen, einzusammeln.  Die  Sterne 
  53.             wurden von den Herrschern der Unterwelt vom Himmel gestoh-
  54.             len. Der kleine Held muss nun kniffelige und fiese Hinder-
  55.             nisse überwinden. Wassergräben, Falltüren, Feuerwände wol-
  56.             len Glodrick aufhalten, in höheren Levels werden die Ster-
  57.             ne auch noch streng bewacht.
  58.             In diesem Spiel gibt es kein ZEITLIMIT, alle Aufgaben kön-
  59.             nen in Ruhe angegangen werden.
  60.             Autor: Luke Miller
  61.         ==> OS 1.3 - 3.0
  62.  
  63.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  64.  
  65.  Spiele   41-02
  66.  
  67.             Bomb Maniac
  68.             -----------
  69.           
  70.             Dieses  Zwei-Spieler-Boulderdash-Game dürfte etwas für die 
  71.             jüngeren  Amiga-Fans sein. Es gibt kein Zeitlimit, die Lö-
  72.             sung der Aufgaben kann also in aller  Ruhe angegangen wer-
  73.             den. Die Aufgabe: alle  Diamanten einsammeln und versuchen 
  74.             den Gegner per Bombe auszuschalten.  Keine  Angst,  dieses 
  75.             Spiel ist weder blutrünstig noch brutal, schon im nächsten  
  76.             Level ist der Partner wieder mit im Spiel, unverletzt.
  77.             Autor: Olof Astrand
  78.         ==> OS 1.3 - 3.0
  79.  
  80.                 
  81.             Ghostship
  82.             ---------
  83.           
  84.             Ein typisches Grafik-Abenteuer, erstellt mit dem  3D-Cons-
  85.             truction-Kit. Wir befinden uns auf See und sollen ein füh-
  86.             rerloses Geisterschiff untersuchen und die " RED BOX " ber-
  87.             gen um somit Auskunft zu erhalten was es mit dem gesichte-
  88.             ten  UFO auf sich hat.
  89.             Gesteuert wird das Spiel über die  Tastatur, die  Maus und 
  90.             mit dem Joystick.
  91.             Autor: Paul Timpson
  92.         ==> OS 1.3 - 3.0
  93.  
  94.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  95.  
  96.  Spiele   41-03
  97.  
  98.             Poker Squares
  99.             -------------
  100.                 
  101.             In diesem Kartenspiel der etwas anderen Art gelten die Po-
  102.             kerspiel-Regeln.
  103.             Auf einem 5 x 5 Felder großen Spielplatz sollen die Karten
  104.             so abgelegt werden, das sie einen Wert aus dem  Pokerspiel 
  105.             ergeben ( Pärchen, Full House, Flush u.s.w. )
  106.             Die höchsten  Spielstände  können auf Wunsch abgespeichert
  107.             werden.
  108.             Autor: Martin Bansey
  109.         ==> OS 1.3 - 3.0
  110.         ==> ggf. Zweitlaufwerk abschalten, da 1MB voll gebraucht wird.
  111.  
  112.  
  113.             StripDots
  114.             ---------
  115.                 
  116.             " Käsekästchen-Spiel vor erotischem Hintergrund "
  117.             Zuerst befindet man sich in  einem umfangreichen Auswahlme-
  118.             nü, 2 bis 4 Spieler können  teilnehmen, auch  der  Computer
  119.             kann mitspielen. Es kann mit Zeitlimit gespielt werden oder 
  120.             ohne. Anschließend werden die Geschlechter der Spieler ein-
  121.             gegeben ( Männlein oder Weiblein ).  Nachdem  man  sich für
  122.             eine der drei Spielstärken  und für einen Spielaufbau  ent-
  123.             schieden hat, kann es nun endlich losgehen.
  124.             Jetzt legt jeder Spieler fest,  was er an Kleidung am  Kör-
  125.             per trägt. Nun werden  abwechselnd  Stiche  gezogen und wer
  126.             zuerst ein Kästchen  geschlossen hat bekommt Punkte gut ge-
  127.             schrieben. Sollte unter dem Kästchen "SD" stehen, dann muss 
  128.             ein Kleidungsstück  abgelegt werden. Wer  als  erster  ohne
  129.             "WAS" dasteht, der hat verloren.
  130.             Gierige  "Lüstlinge"  kommen hier sicherlich nicht auf ihre
  131.             Kosten, die  Spielfiguren  sind  klitzeklein und wurden als
  132.             Comicfiguren dargestellt.
  133.             Autor: William Estep
  134.         ==> OS 1.3 - 3.0
  135.  
  136.  
  137.  ----------------------------------------------------texte-©-nordlicht------
  138.  
  139.  Spiele   41-04
  140.  
  141.             Looty
  142.             -----
  143.             Ein nettes Sammelspiel mit guter  Grafik erwartet hier den 
  144.             Spielefreund.
  145.             Wir  befinden  uns auf einem  Piratenschiff. Alle Schätze, 
  146.             Waffen und Dokumente müssen eingesammelt werden. Schlüssel
  147.             werden zum öffnen von  Türen  gebraucht, allerdings müssen
  148.             die Türen farblich zu den Schlüsseln passen.
  149.             Deck für Deck muss so " gesäubert " werden. Beim einsacken
  150.             der begehrten  Sachen ist jedoch höchste Vorsicht geboten,
  151.             einige  Dinge lösen eine Bombe aus, also nehmen und nichts
  152.             wie weg. Auch eine Berührung mit den Piraten kann böse en-
  153.             den.
  154.             Nordlicht-Wertung: Gut gemacht, aber nicht leicht.
  155.             Autor: Mark Hogben
  156.         ==> OS 2.0 - 3.0
  157.         ==> Benötigt 1 MB ChipRAM
  158.                            -------
  159.  
  160.  
  161.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  162.  
  163.  Spiele   41-05
  164.  
  165.             Jetset Billy
  166.             ------------
  167.             Schickes Jump`n`Run mit altbekannter Loderunner-Grafik.
  168.             Der kleine  Billy  hat die Aufgabe Geldscheine, Diamanten,
  169.             Schatztruhen u.s.w. einzusammeln. Um an die begehrten Stü-
  170.             cke zu gelangen muss der kleine  Pixelheld  auch schwimmen
  171.             können.  Doch  Vorsicht, treibt ihn die  Strömung in einen
  172.             falschen Raum, kann  es  passieren, dass er nicht mehr von
  173.             dort wegkommt.
  174.             Gesteuert wird über die Cursortasten.
  175.             Ein Editor zum erstellen eigener Levels ist auch vorhanden.
  176.             Autor: Niilo Paasivirta
  177.         ==> OS 1.3 - 3.0
  178.  
  179.  
  180.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  181.  
  182.  Spiele   41-06
  183.  
  184.             Demons Domain
  185.             -------------
  186.         
  187.             Wer nicht  unbedingt  Supergrafiken  braucht  um ein Spiel
  188.             " Spitze " zu finden, der ist bei  Demons Domain  genau an
  189.             der richtigen Adresse.
  190.             Nachdem das  Spiel geladen wurde, sieht man aus der Vogel-
  191.             perspektive einen verschlungenen Weg, ein Männchen und ei-
  192.             nen Ausgang. Dieser erste Eindruck vermag durchaus zu ent-
  193.             täuschen. Wenn man nun das Kerlchen mit  dem  Joystick  in 
  194.             Bewegung bringt, gelangt man kurz darauf zu dem ersten per 
  195.             Zufall ausgewählten Spiel. Nun kann die  Grübelei  und das 
  196.             Haareraufen anfangen. Es gibt Spiele wie  z.B.  Minenfeld, 
  197.             Trail Blazer, Caterpillar und Tron.
  198.             Wer bei einem dieser kniffeligen Spiele scheitert, der muss 
  199.             halt wieder von vorne beginnen.
  200.             Autor: Sarog
  201.         ==> OS 1.3 - 3.0
  202.  
  203.  
  204.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  205.  
  206.  Spiele   41-07
  207.  
  208.             Crave
  209.             -----
  210.             
  211.             Dieses 2-Spieler-Game besticht durch seine excellente Gra-
  212.             fik und professionelle Aufmachung. Auch der  Sound ist ab-
  213.             solut hörenswert.
  214.             10 verschiedene Levels können angwählt werden.
  215.             Ziel des Spiels: vernichte den gegnerischen Panzer.
  216.             Wie oft der  Gegner  getroffen  werden  muss, kann im Menü
  217.             festgelegt werden.
  218.             Sogar ein  Editor für weitere "Kampfplätze" ist vorhanden.
  219.             Leider  ist  ein  Spiel  gegen den Computer nicht möglich.
  220.             Autor: Richard Fhager
  221.         ==> OS 2.0 - 3.0
  222.  
  223.         
  224.             China Tiles
  225.             -----------
  226.         
  227.             Eine SUPER Shanghai-Variante  mit  75 verschiedenen Aufbau-
  228.             ten, die dann  auch  noch über den Editor abgeändert werden
  229.             können.
  230.             Die Symbole der Spielesteine  sind schlicht und gut erkenn-
  231.             bar. An diesem Spiel dürften wieder die jüngeren Kids ihren 
  232.             Spaß haben.  Ein  Zeitlimit ist nicht vorhanden, der letzte
  233.             Zug kann zurückgenommen werden, eine Hilfefunktion ist auch 
  234.             vorhanden, also rundherum ein gelungenes Spiel.
  235.             Nordlicht-Wertung: Anschaffen !
  236.             Autor: Stephen Hughes
  237.         ==> OS 2.0 - 3.0
  238.  
  239.  -----------------------------------------------texte-©-nordlicht-----------
  240.  
  241.  Spiele   41-08
  242.  
  243.             Death Stalker  [Grey Slayer]
  244.             ----------------------------
  245.                 
  246.             Ein  englisches  Action-Adventure  mit hübscher  Grafik und
  247.             hoher Spielmotivation - nicht nur für Englischkenner.
  248.             Als grauer Ritter, gefürchtet  unter dem Namen "Grauer Mör-
  249.             der", ist es die Aufgabe des  Spielers das Volk aus dem Ge-
  250.             fängnis zu befreien. Der " Knast " wird von  Monstern, Ske-
  251.             letten, Geistern und  fleischfressenden  Pflanzen  bewacht.
  252.             Der  Spieler  muss die  richtigen  Schlüssel finden, um die
  253.             Türen mit entsprechender  Farbe öffnen zu können. Auch alle
  254.             anderen  Gegenstände  sollten  untersucht werden, immer auf
  255.             der Suche nach Hilfsmittel, die für die  Befreiung nützlich
  256.             sind.
  257.             Einige Schächte bringen den Spieler weiter, andere bedeuten 
  258.             den sicheren Tod, also Vorsicht !
  259.             Der Spieler hat nur ein Leben, wenn es dieses verliert muss 
  260.             er alles noch einmal machen.
  261.             Der  Spieler  sieht in diesem  Game immer nur einen kleinen
  262.             Teil des Umfeldes  (Lichtkegel)  und  gerade das bringt ei-
  263.             ne gute Atmosphäre ins Spiel.
  264.             Autor: Steven Macilwee
  265.         ==> OS 1.3 - 3.0
  266.  
  267.  
  268.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  269.  
  270.  Spiele   41-09
  271.  
  272.             Galactic Struggle
  273.             -----------------
  274.             
  275.             Eine recht umfangreiche Strategie- und Weltraumsimulation.
  276.             Es geht mal wieder um die Vorherrschaft im Weltraum, dies-
  277.             mal " kloppt " man sich um  die  Milchstraße. Der  Spieler
  278.             steuert als Commander einen kleinen, schnellen Raumgleiter.
  279.             Auf seinen Schultern lastet der interstellare Frieden.....
  280.             Ist er seiner Aufgabe gewachsen ?
  281.             Wer sich an dieses  Spiel  heranwagt, sollte sich ziemlich
  282.             gut mit der englischen Sprache auskennen.
  283.             ( Wir tun es nicht, darum ist die Beschreibung so kurz )
  284.             Eine sehr ausführliche (englische) Anleitung befindet sich
  285.             mit auf der Diskette.
  286.             Autor: Greg Cooper
  287.         ==> OS 1.3 - 3.0
  288.  
  289.  
  290.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  291.  
  292.  Spiele   41-10
  293.  
  294.             Spacetrax
  295.             ---------
  296.             
  297.             Diese Spieleart erinnert stark an die alten  Bekannten wie 
  298.             zum Beispiel Gravity Attack oder Asteroids.
  299.             Auch in diesem Spiel ist der schlimmste Feind die Gravita-
  300.             tion, die ein zielsicheres steuern  der  Raumschiffe  fast 
  301.             unmöglich macht. Zu allem Übel müssen in diesem Spiel auch 
  302.             noch kleine über den Bildschirm laufende  Männchen  einge-
  303.             sammelt werden, und diese Burschen muss man schon sehr ex-
  304.             akt ansteuern.
  305.             Nur für 2 Spieler !
  306.             Autor: Paul Overy
  307.         ==> OS 1.3 - 3.0
  308.  
  309.  
  310.  -----------------------------------------Alle Textfiles (C) by Nordlicht---
  311.  ---------------------------------------------------------------------------
  312.  
  313.  Spiele   42-01
  314.  
  315.             ProTris
  316.             -------
  317.             
  318.             Das Spiel selbst ist eigentlich ein " alter Hut ",
  319.             als Boardgame ( WB-Spiel ) ist es auch recht schlicht,
  320.             was die Grafik angeht......aber.....die Soundeffekte
  321.             zu diesem Tetris-Clone sind absolute Spitzenklasse !
  322.             Einfach mal reinhören... äh...anspielen.
  323.             Autor: Protec / Mirage
  324.         ==> OS 2.0 - 3.0
  325.         ==> Benötigt 1 MB CHIPRAM
  326.                           -------
  327.  
  328.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  329.  
  330.  Spiele   42-02
  331.  
  332.             Conquest & Dominion
  333.             -------------------
  334.                 
  335.             Umfangreiches Strategiespiel ( natürlich voll in englischer
  336.             Sprache ) um die Weltmacht.
  337.             Die Steuerung des Spieles erfolgt über Bildschirmmenüs, die
  338.             mit der Maus aktiviert werden. Die Grafik ist ausgezeichnet
  339.             Für Fans dieser Spiele ein absolutes Muss.
  340.             Unreg. Version.
  341.             Autoren: Gyrus Software Group
  342.         ==> OS 1.3 - 3.0
  343.  
  344.  
  345.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  346.  
  347.  Spiele   42-03
  348.  
  349.             EarthInvaders
  350.             -------------
  351.             
  352.             Ein Shoot`em Up-Game dass es in sich hat.  Es ist nicht nur
  353.             ein SpaceInvaders-Verschnitt,  auch nicht ein Galaga-Clone-
  354.             Nein, es ist eine Mischung aus beiden Spielarten.
  355.             Gute Grafik, Sprachausgabe  und flotter Sound machen dieses
  356.             Spiel zu einem Hit.
  357.             Es ist nicht leicht, aber zur Belohnung werden die errunge-
  358.             nen Highscores abgespeichert.
  359.             Autor: Spyros Paraschis
  360.         ==> OS 1.3 - 3.0
  361.  
  362.  
  363.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  364.  
  365.  Spiele   42-04
  366.  
  367.             Chute
  368.             -----
  369.             In diesem 2-Spieler-Game ist  Fallschirmspringen angesagt.
  370.             Sollte es einem Spieler gelingen, während des freien Falls
  371.             einige rote Ballons einzusammeln, dann gibt es Extrapoints
  372.             Wer auf der Zielmarke landet erntet ebenfalls einige Punk-
  373.             te. Tödlich endet ein Sprung wenn man zu nah an die  Sonne 
  374.             kommt oder den Fallschirm zu spät öffnet - oder  wenn  man 
  375.             einfach abgeschossen wird.
  376.             Die Grafik ist schlicht und ergreifend aber ausreichend
  377.             Autor: David Maziarka
  378.         ==> OS 1.3 - 3.0
  379.  
  380.                 
  381.             Crunchman
  382.             ----------
  383.             
  384.             Eine nette " PacMan "- Variante mit fünf unterschiedlichen
  385.             Schwierigkeitsstufen und erweiterten Spielelementen.
  386.             Die Steuerung ist präzise und leichtgängig. Die Grafik und 
  387.             der Sound sind gut. Besonders gut kommen die rülpsenden Ge-
  388.             räusche wenn ein Gegner vernascht wird.
  389.             Nordlicht-Wertung: Für Sammler
  390.             Autor: Dave Baldwin
  391.         ==> OS 1.3 - 3.0
  392.  
  393.  
  394.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  395.  
  396.  Spiele   42-05
  397.  
  398.             Spitfire Assault
  399.             ----------------
  400.             
  401.             Als englischer  Kampfpilot  befindest  du  dich mit deiner
  402.             Staffel im deutschen Luftraum ( wo sonst ?) Du willst nach 
  403.             Hause.....na dann viel Glück.
  404.             Die Grafik und Animation ist ausgezeichnet, der Sound aus-
  405.             reichend. Simulationsfans werden ihren Spaß daran haben.
  406.             Autor: James Clark
  407.         ==> OS 1.3 -  3.0
  408.         ==> Benötigt 1 MB ChipRAM!
  409.                           -------
  410.  
  411.             The Aliens Are Coming
  412.             ---------------------
  413.             
  414.             Ein " SpaceInvader " für die jüngere Amigagemeinde.
  415.             Die Ballerei ist nicht so hektisch wie  allgemein  üblich, 
  416.             die Gegner sind hübsch bunt und die zwei  Schutzwälle bie-
  417.             ten ausreichende Deckung vor feindlichen Bomben.
  418.             Feuer frei - bis der Joystick glüht.
  419.             Autor: M.C. Waters
  420.         ==> 1.3 - 3.0
  421.  
  422.  -----------------------------------------------texte-©-nordlicht-----------
  423.  
  424.  Spiele   42-06a,b
  425.  
  426.             Skyworker
  427.             ---------
  428.                 
  429.             Supertolles  Grafik-Abenteuer  mit  Strategie- und Knobel-
  430.             Aufgaben, oder eine Lehrstellenbewerber-Simulation   (;-))
  431.             Wir schreiben das Jahr 2158 und du erhälst die Chance nach 
  432.             deiner Schulausbildung in Sky-City auf Lehrstellensuche zu 
  433.             gehen. Hierfür  hast  du  allerdings nur drei Monate Zeit.
  434.             Wenn du es in dieser Zeit nicht schaffst, erhält ein ande-
  435.             rer Bewerber die Möglichkeit.
  436.             Wie im " wahren Leben " bleibt einem der Gang zum  Berufs-
  437.             Berater nicht erspart. Auch ständige  Fortbildung  ist er-
  438.             forderlich. Bewerbungsunterlagen müssen besorgt werden und
  439.             Lebensläufe müssen  geschrieben werden. Viele Eignungstest
  440.             warten auf den Spieler und ebensoviele Absagen.
  441.             Zur Geldbeschaffung kann man Aushilfsjobs annehmen.
  442.             Äußerste Vorsicht ist beim Umgang mit Kredithaien angesagt.
  443.             Gute Freunde können manchmal sehr hilfreich sein.
  444.             So viel zur Einleitung dieses genialen Programmes.
  445.             Das  Spiel  ist komplett in  Deutsch und wird mit der Maus 
  446.             über Bildschirmmenüs gesteuert.
  447.             Die Grafik ist profimäßig, der  Spitzensound kann über die 
  448.             Taste "M" abgestellt werden.
  449.             Ein sehr  realistisches Spiel, dessen Handlung auch locker
  450.             in unsere heute Zeit passen würde.
  451.             Autoren: J&R interactive media
  452.             Herausgeber: Bundesministerium für Wirtschaft
  453.         ==> OS 1.3 - 3.0
  454.  
  455.  
  456.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  457.  
  458.  Spiele   42-07
  459.  
  460.             Virtual World
  461.             -------------
  462.             
  463.             Findet den Weg zur Virtuellen Welt.
  464.             5 unheimliche Räume,viele Rätsel und Gefahren erwarten Euch
  465.             Ein  professionel  aufgezogenes Spiel mit 3 Spezialgrafiken
  466.             und einer Diskettenanimation die man sich anschauen sollten.
  467.             Mit abspeicherbarem Spielstand.
  468.             Autor: M. Lipowski-Bode
  469.         ==> OS 2.0 - 3.0
  470.  
  471.  
  472.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  473.  
  474.  Spiele   42-08
  475.  
  476.             Sneer
  477.             -----
  478.             Ein Super - Geschicklichkeitsspiel......und  hier haben wir
  479.             sogar die Vollversion mit  100  Level und  mit Level-Editor
  480.             für weitere 100 Level.
  481.             Das  Spielprinzip  ist eine  Mischung aus  SNAKE und PACMAN
  482.             mit hübscher bonbonfarbiger Grafik.
  483.             Alle  Gegenstände eines  Levels müssen eingesammelt werden,
  484.             allerdings  sollte  man  sich  vorher  jeden  Schritt genau
  485.             überlegen, denn die Wege können nur einmal gegangen werden.  
  486.             Sowohl unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, wie auch hilf-
  487.             reiche  Passwörter  (alle 5 Level)  runden  dieses wirklich
  488.             gelungene Spiel ab.
  489.             Natürlich gibt es  auch in  diesem  Spiel  einen  unerbitt-
  490.             lichen Zeitbalken, der zu zügigen Arbeiten antreibt.
  491.             Unter  der  Einstellung " EASY " hat man jedoch genug Zeit.
  492.             Gespielt wird  aus der  Vogelperspektive,  die  einem somit
  493.             einen guten Überblick über das Spielgeschehen gewährt.
  494.  
  495.             Autor: Andre Voget & Johannes Selbach
  496.         ==> OS 1.3 - 3.0
  497.  
  498.                Als kleines Bonbon sind hier schon einmal die drei ersten
  499.                Passwörter : YS200 - 01WFD - VFXSD
  500.  
  501.  
  502.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  503.  
  504.  Spiele   42-09
  505.  
  506.             Arachnid
  507.             --------
  508.             
  509.             Ein Patience-Kartenspiel.
  510.             Bei diesem Spiel können die Karten nur als komplette Stapel
  511.             vorsortiert werden, außerdem kann nur "absteigend" angelegt
  512.             werden, d.h. die  höchste Karte ist der KÖNIG, die niedrig-
  513.             ste das ASS.
  514.             Zwei Dinge können bei diesem Kartenspiel  Kopfschmerzen be-
  515.             reiten, einmal die  harten  Spielregeln, zum anderen ist es
  516.             das ständige Interlaceflimmern des Bildschirms.
  517.             Für Fans und Sammler!
  518.             Autor: Frank Nießen
  519.         ==> OS 2.0 - 3.0
  520.  
  521.  
  522.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  523.  
  524.  Spiele   42-10
  525.  
  526.             Young DenMine 1
  527.             ---------------
  528.                
  529.             Hier haben wir ein  reinrassiges  Boulderdash  für  unsere
  530.             jüngeren Spielefans.
  531.             Die Aufgaben der 81 Level sind recht einfach zu lösen, au-
  532.             ßerdem dürfte den Kids die neue Grafik gefallen, denn hier 
  533.             geht es mit PacMan und seinen Gegnern ins Spiel.
  534.             Selbstverständlich haben wir auch bei  diesem  Game  einen
  535.             EXTRA-Part eingesetzt, damit sofort alle 81 Höhlen anwähl-
  536.             bar sind.
  537.             Autor: Denis F.
  538.         ==> OS 1.3 - 3.0
  539.  
  540.  -------------------------------------------Alle Textfile (C) by------------
  541.  ------------------------------------------------nordlicht------------------
  542.  
  543.  Spiele   43-01
  544.  
  545.                Astro Wars
  546.                ----------
  547.                
  548.                Ein schnelles 2-Spieler-Action-Reaktionsspiel.
  549.                Die Gegner steuern ihre Raumgleiter durch das Weltall und
  550.                müssen versuchen den Partner durch einen gezielten Schuss
  551.                vom Bildschirm "zu fegen".
  552.                Die Grafik ist schlicht aber ausreichend, die Steuerung
  553.                sehr gewöhnungsbedürftig.
  554.                Autor:
  555.            ==> OS 1.3 - 2.0
  556.            ==> A-1200 zu schnell
  557.  
  558.                Cow Wars
  559.                --------
  560.                
  561.                Ein 2-Spieler-Game  im  Stil von " Tanks " oder " Scorched
  562.                Tanks", allerdings wird hier nicht auf den Gegner geschos-
  563.                sen, sondern hier werden  Kühe auf einen mehr oder weniger
  564.                hohen  Berg geworfen. ( Tierschützer ruhig bleiben, es ist
  565.                nur ein Computerspiel ).  Auch hier muss der  Abwurfwinkel
  566.                zur Entfernung  und zur Windrichtung/stärke berücksichtigt
  567.                werden.
  568.                Autor: Chris Richards
  569.            ==> OS 1.3 - 3.0
  570.  
  571.                Schiffeversenken
  572.                ----------------
  573.                
  574.                Dieses Spiel kennt wohl jeder.(?)
  575.                Der Spieler muss gegen den Computer antreten, es gibt drei
  576.                verschiedene Schwierigkeitsstufen. 
  577.                Die Grafik ist schlicht, gesteuert wird per Maus.
  578.                Autoren: Andreas Zottmann und Felix Eichhorn
  579.            ==> OS 2.0 - 3.0
  580.  
  581.  ---------------------------------------------------texte-©-nordlicht-------
  582.  
  583.  Spiele   43-02
  584.  
  585.                Käsejagd
  586.                --------
  587.                
  588.                Bei diesem Spiel geht es darum,  mit einer Gruppe von Mäu-
  589.                sen (die Anzahl ändert sich je nach Level)  möglichst viel
  590.                Käse in die Mauselöcher zu bringen.  Da die Mäuse ziemlich
  591.                kurzsichtig sind, laufen sie ziellos auf dem Spielfeld um-
  592.                her. Dieses Spielfeld besteht aus  einem Gerüst, in dem es
  593.                Leitern, Rutschen und Wände gibt. Das  Gerüst muss nun vom
  594.                Spieler wie ein  Verschiebepuzzle  ständig  so  verschoben
  595.                werden, dass die Mäuse zum  Käse finden, sich den Käse un-
  596.                ter den Arm klemmen und umkehren. Nun wollen sie natürlich 
  597.                wieder ins Mauseloch, um  Ihre Beute dort in Sicherheit zu
  598.                bringen und  das nächste Stück vom Käse zu holen. Naturge-
  599.                mäß sind die Käsevorräte nicht unerschöpflich, so dass man 
  600.                sich schon  beeilen muss, um möglichst viel Käse zu erbeu-
  601.                ten. Solange  noch  Käse  da  ist, erscheinen immer wieder
  602.                neue Stücke, die allerdings nach einer Weile zunächst ver-
  603.                schimmeln und danach ganz verschwinden. Da die Mäuse nicht 
  604.                nur kurzsichtig, sondern auch sehr neugierig sind, naschen 
  605.                sie erst einmal vom Käse, wenn sie ihn gefunden haben. Und 
  606.                wenn der Käse schimmelig war, wird  ihnen sofort fürchter-
  607.                lich schlecht und sie fallen vom Gerüst.  Danach haben sie
  608.                dann die Nase voll von  der Jagd nach dem Käse, laufen weg
  609.                und werden nie wieder gesehen.  Das gleiche passiert, wenn
  610.                sie auf die böse  Sensenmaus treffen, welche  ständig  auf
  611.                dem Spielfeld  herumgeistert. Trifft nämlich eine Maus die
  612.                Sensenmaus, so  erschreckt sie sich dermaßen, dass sie so-
  613.                fort herunterfällt und flüchtet.  Glücklicherweise gibt es
  614.                aber noch  einige Reservemäuse, die dann für diese  verlo-
  615.                renen Mäuse einspringen.
  616.                Autor: Andreas Günther ( Text vom Autor )
  617.            ==> OS 1.3 - 3.0
  618.  
  619.                
  620.                Solar Systems Wars V1.14
  621.                ------------------------
  622.                
  623.                Auch für dieses Geschicklichkeitsspiel benötigen wir einen
  624.                menschlichen Partner (Gegner). Zwei kleine Raumschiffe um-
  625.                kreisen ein Sonnensystem, jeder Spieler muss nun versuchen
  626.                den anderen zuerst zu  erwischen, entweder durch einen ge-
  627.                zielten Schuss oder durch ein gekonntest Kollisionsmanöver.
  628.                Die Spielidee ist schon recht alt,  aber die Umsetzung ist
  629.                hier noch einmal sehr gut gelungen
  630.                Autor: James Cleverdon
  631.            ==> OS 1.3 - 3.0
  632.  
  633.  
  634.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  635.  
  636.  Spiele   43-03
  637.  
  638.                MoonRocks
  639.                ---------
  640.                
  641.                Wer kennt nicht die kleinen Boardgames "Lunar Lander" oder
  642.                "WB-Lander" ?
  643.                Hier haben wir nun einmal ein " erwachsenes Spiel " dieser
  644.                Art mit großen Sprites und detailreicher Grafik.
  645.                Eine Raumkapsel muss durch präzises Steuern und Zünden der
  646.                Bremsraketen gaaaanz  vorsichtig gelandet werden, wenn der
  647.                Winkel nur um ein Grad nicht stimmt, oder die Geschwindig-
  648.                keit nur einen Touch zu heftig ist,  dann  zerschellt  die
  649.                Kapsel am Boden.
  650.                Autor: Alan Bland
  651.            ==> OS 2.0 - 3.0
  652.  
  653.                
  654.                Temperstorm
  655.                -----------
  656.                
  657.                Das Spielfeld sieht wie ein aufgespannter Regenschirm  aus,
  658.                von der Mitte her streben die Feinde zum Spielfeldrand. Der
  659.                Spieler muss nun verhindern, dass  die  Gegner den Rand er-
  660.                reichen, er kann sein  kleines  Abwehrgefährt  mit der Maus
  661.                steuern.  Die Grafik ist  sehr einfach, der Sound spärlich,
  662.                aber das Spiel ist garnicht so leicht.
  663.                Autor:[unbekannt]
  664.            ==> OS 1.3 - 3.0
  665.  
  666.                Vector Battle Ground
  667.                --------------------
  668.               
  669.                Ein weiteres 2-Spieler-Game mit sehr einfacher Vectorgrafik.
  670.                Nach einem  sehr  umfangreichen Einstellmenü in dem man die
  671.                Spritegrößen, die  Geschwindigkeit,  die  Schutzschilde und
  672.                die Geschossgeschwindigkeiten  festlegen  kann, gelangt man
  673.                auf das Spielfeld.  Hier stehen sich zwei Panzer gegenüber,
  674.                die Aufgabe: erwische den Gegner bevor er dich trifft !
  675.                Autor: David Papworth
  676.            ==> OS 1.3 - 3.0
  677.  
  678.  
  679.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  680.  
  681.  Spiele   43-04
  682.  
  683.                Quinzee V1.0
  684.                ------------
  685.                
  686.                Eine nette Simulation des bekannten Würfelspiels " Kniffel "
  687.                hier in einer englischen Ausführung.
  688.                Autor: Chris Bailey
  689.            ==> OS 2.0 - 3.0
  690.  
  691.                Skidmarks - DEMO
  692.                ----------------
  693.                
  694.                Eingeschränkte Demoversion des kommerziellen Off-Road-Auto-
  695.                rennens, das aus der Semi Overview- Perspektive gesteuert
  696.                wird. Die Grafiken und die Animationen sind echt sehens -
  697.                wert, die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig.
  698.                In der Demoversion ist eine Rennstrecke befahrbar.
  699.                Autor: Andrew Blackbourn
  700.            ==> Nur OS 2.0 ! ( Nicht 1.2/1.3, nicht 3.0 )
  701.  
  702.                Solitaire V1.13
  703.                ---------------
  704.                
  705.                Kartenspiel nach den gekannten Solitaire-Regeln. Allerdings
  706.                können  hier  die  Karten  nur nach Farben abgelegt werden,
  707.                also Karo nur an Karo, Herz an Herz, u.s.w.
  708.                Löblich sind die vier Fächer, die als Zwischenlager benutzt
  709.                werden können.
  710.                Autor: Felix R. Jeske
  711.            ==> OS 2.0 - 3.0
  712.  
  713.  
  714.  ----------------------------------------------------texte-©-nordlicht------
  715.  
  716.  Spiele   43-05
  717.  
  718.                Punter Game
  719.                -----------
  720.                
  721.                Eine englische Pferderenn-Wett-Simulation für 1-4 Spieler.
  722.                Drei verschiedene Spielstärken stehen zur Wahl.
  723.                Hier kann gesetzt und gewettet werden,  was das Zeug hält.
  724.                Die diversen Tabelle  geben  Auskunft  über die Leistungen
  725.                der Pferde und deren Reiter.
  726.                Die nette Renn-Animation lockert diese trockene Simulation
  727.                etwas auf. Die Grafik ist schlicht - aber ausreichend.
  728.                Für Fans und Sammler.
  729.                Autoren: Steve & Belinda Bye
  730.            ==> OS 1.3 - 3.0
  731.  
  732.                Super Master Mind
  733.                -----------------
  734.                
  735.                Eine Superhirn-Variante mit einstellbarer Spielhärte.
  736.                Kombinationen aus Farben und Zeichen müssen erarbeitet
  737.                werden. Einstellbar sind Farben: 1 bis 7
  738.                                        Zeichen: 1 bis 7
  739.                                        Codes  : 1 bis 6
  740.                Autor: Holger Voss
  741.            ==> OS 2.04 - 3.0
  742.  
  743.                Yin & Yang
  744.                ----------
  745.                
  746.                Workbench-Verschiebe-Puzzle der  kniffeligen Art.
  747.                Zehn unterschiedlich große Steine sind vorhanden,
  748.                ein Feld  bleibt als "Spielraum" frei. Jetzt müs-
  749.                sen die  Steinchen so  verschoben werden, das die
  750.                beiden Symbolsteine (Yin & Yang) aneinanderpassen.
  751.                Autor: Peter Jigstad
  752.            ==> OS 1.3 - 3.0
  753.  
  754.                Therapist
  755.                ---------
  756.                
  757.                Ist es nun ein Spiel, oder ist es ein Gag ?
  758.                Wir befinden uns in der Praxis von Dr. Freund, unserem
  759.                Psychiater.  Er fragt nach unseren Problemen, wir ant-
  760.                worten bereitwillig und wahrheitsgemäß. Am Schluss der
  761.                Sitzung analysiert der Herr Doktor unsere Probleme und
  762.                schickt uns nach Hause.
  763.                Leider  ist  das  Programm  komplett in Englisch, gute
  764.                Sprachkenntnisse sind nötig.
  765.                Autoren: Fly by Nite / Videe-Oh!
  766.            ==> OS 1.3 - 3.0
  767.  
  768.  
  769.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  770.  
  771.  Spiele   43-06
  772.  
  773.                Amiga Scrabble
  774.                --------------
  775.                
  776.                Tadellose Umsetzung des beliebten Brettspiels für 2, 3 oder
  777.                4 Spieler. ( Der Compi kann nicht mitspielen )  Die  Grafik
  778.                ist recht nett  und  kommt  dem  Original ziemlich nah. Die
  779.                deutliche (englische)  Sprachausgabe ist sehr gut gelungen,
  780.                zu jedem Wort wird ein Kommentar abgegeben. Diese englische
  781.                Produktion kennt natürlich auch nur  englische  Wörter. Die
  782.                Steuerung erfolgt per Maus. In dieser  Demoversion sind nur
  783.                15 Wörter pro Spiel möglich, die  Load- und  Savefunktionen
  784.                sind gesperrt.
  785.                Autor: Martin Powell
  786.            ==> OS 1.3 - 3.0
  787.  
  788.  
  789.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  790.  
  791.  Spiele   43-07
  792.  
  793.                Pingwynne
  794.                ---------
  795.                
  796.                Zack! Und schon haben wir wieder ein neues Spiel in
  797.                der Reihe, bei dem ein kleiner Pinguin der Hauptdar-
  798.                steller ist.
  799.                Der  kleine  Held sitzt zwischen vielen, kalten Eis-
  800.                würfeln, die er schmelzen und/oder verschieben kann.
  801.                Die  Gegner  sind  schnell - aber leicht  allergisch
  802.                gegen Eisblöcke,  sie  verschwinden  vom  Bildschirm
  803.                wenn sie von einem Eiswürfel  getroffen werden. Erst
  804.                wenn  der  umherirrende  Ball  getroffen wurde, dann
  805.                gilt der Level  als  gelöst  und  es  geht weiter zu
  806.                neuen Aufgaben.
  807.                Autor: Matthew O`Donnell
  808.            ==> OS 1.3 - 3.0
  809.            ==> Benötigt 1 MB ChipMem!
  810.                              -------
  811.  
  812.  
  813.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  814.  
  815.  Spiele   43-08
  816.  
  817.                5 Mal 5 - V2.0
  818.                --------------
  819.                
  820.                Ein sehr hübsch verpacktes  Rätselspiel nach dem gleich-
  821.                namigen TV-Game bei SAT.1
  822.                Gesucht wird ein Begriff mit 5 Buchstaben, bis zu 5 Ver-
  823.                suche hat man, dann sollte  der Begriff ermittelt worden
  824.                sein. Wenn nicht wird die Lösung eingeblendet, der Spie-
  825.                ler erhält  natürlich keine  Punkte und das nächste Wort
  826.                kann erraten werden.
  827.                Autor: Mark Schulze
  828.            ==> OS 1.3 - 3.0
  829.  
  830.                
  831.                JS-Mühle
  832.                --------
  833.                
  834.                Ein kleines Mühlespielchen gegen den  Computer gefällig?
  835.                Bitte sehr, hier haben wir eine nette Version. Der Autor
  836.                muss dieses Spiel gut beherrschen, denn der Computergeg-
  837.                ner ist recht stark.
  838.                Autor: Jochen Schmaußer
  839.            ==> OS 2.0 - 3.0
  840.  
  841.                
  842.                Acht mal Acht
  843.                -------------
  844.                
  845.                Auch Acht mal Acht gut geeignet für einen kleines Spiel-
  846.                chen zwischendurch.  Es ist eine  Mischung aus Solitaire
  847.                und Dame. Diagonal  nebeneinanderliegende  Steine können
  848.                durch überspringen vom  Feld  genommen werden.  Spitzen-
  849.                spieler  behalten zum  Schluss nur EINEN Stein übrig !!!
  850.                Autor: Jochen Schmaußer
  851.            ==> OS 1.3 - 3.0
  852.  
  853.  
  854.                Aufgehängt
  855.                ----------
  856.                
  857.                Auch  bei diesem " Hangman-Spiel"  geht es  darum einen
  858.                Begriff zu erraten. Zu Beginn weis man nur aus wieviel-
  859.                en Buchstaben das Wort besteht, sonst nichts.  Nun ein-
  860.                fach Buchstaben eintippen und hoffen, das diese auch im
  861.                gesuchten  Wort  enthalten sind - wenn  nicht  wird man
  862.                nach 11 Fehlschlägen "aufgehängt".
  863.                Autor: Jochen Schmaußer
  864.            ==> OS 1.3 - 3.0
  865.  
  866.  --------------------------------------------------texte-©-nordlicht--------
  867.  
  868.  Spiele   43-09
  869.  
  870.                Dotz
  871.                ----
  872.                
  873.                Ein Oldie aus dem Jahr 1990.
  874.                Das  altbekannte " Käsekästchen-Spiel " wird uns hier in
  875.                einer netten grafischen Aufmachung präsentiert.
  876.                Zwei Spieler können abwechselnd mit der Maus Punkte ver-
  877.                binden, bis so Kästchen entstanden sind. Der Spieler der
  878.                den letzten Strich ansetzt, um das Quadrat zu schließen,
  879.                erhält die Punkte.
  880.                Autor: Syd L.Bolton und Berj P.Bannayan
  881.            ==> OS 1.3 - 3.0
  882.  
  883.                
  884.                Quiz
  885.                ----
  886.                
  887.                Ein englischen Rätselspiel a`la Trivial Pursuit mit Fragen
  888.                aus zehn verschiedenen Bereichen.
  889.                Drei Antworten werden angeboten, aber nur eine ist richtig.
  890.                Der  Spieler muss die  Antwort  innerhalb einer bestimmten
  891.                Zeit gegeben haben, sonst verliert er einen von drei Plus-
  892.                punkten. Richtige  Anworten werden mit 10 Punkten belohnt.
  893.                Dieses ist  die  Shareware - Demoversion mit insgesamt 100
  894.                Fragen.  Die  Vollversion  soll 1000 Fragen beinhalten und
  895.                sich auf Festplatte nageln lassen.
  896.                Autor: Andy Gibson
  897.            ==> OS 1.3 - 3.0
  898.  
  899.                
  900.                Quasi
  901.                -----
  902.                
  903.                Ein Geschicklichkeitsspiel nach dem Filmklassiker
  904.                " Der Glöckner von Notre Dame ".
  905.                Der kleine Glöckner mit Namen Quasimodo muss in jedem
  906.                Level das Glöckchen läuten  ( ist ja schließlich sein
  907.                Job ) allerdings stellen  sich ihm einige Hindernisse
  908.                in den Weg, die er überspringen muss.
  909.                Autor: Paul Young
  910.            ==> OS 2.0 - 3.0
  911.  
  912.                
  913.                AMOSteroids
  914.                -----------
  915.                
  916.                Ein schicker  Asteroids-Verschnitt geschrieben in AMOS,
  917.                darum der Name, mit hübscher Grafik und aus der Seiten-
  918.                ansicht, also nicht wie üblich aus der Vogelperspektive.
  919.                Für Liebhaber und Sammler.
  920.                Autor: Dave Smithson  (Erstveröffentlichung: CU Amiga)
  921.            ==> OS 1.3 - 3.0
  922.  
  923.                
  924.                Mord
  925.                ----
  926.                
  927.                Der Spieler soll durch Fragen und Vermutungen einen Mord
  928.                aufklären. Zu Beginn erhält  man  nur 1-3 Anhaltspunkte,
  929.                alles andere muss nun durch Verdächtigungen und "Schüsse
  930.                ins Blaue" ans Tageslicht gebracht werden.
  931.                Es gibt z.Bsp. 6 Tatverdächtige,  6 vermutliche Tatwerk-
  932.                zeuge und 8 verschiedene Tatorte.
  933.                Die Steuerung erfolgt per Maus.  Zu  jedem Verdacht wird
  934.                ein weiterer Text ausgegeben.
  935.                Programm komplett in DEUTSCH.
  936.                Autor: Jochen Schmaußer
  937.            ==> OS 1.3 - 3.0
  938.  
  939.  
  940.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  941.  
  942.  Spiele   43-10
  943.  
  944.                Dozer - The Demo
  945.                ----------------
  946.                
  947.                10-Level-Demoversion eines schönen Knobel-Geschicklich-
  948.                keitsspiel mit schicker Grafik.
  949.                Ein kleiner  Dinosaurier ist aus seinem Käfig ausgebüxt
  950.                und läuft nun ziellos durch die Gegend.
  951.                Der Spieler  steuert eine  Planierraupe (BullDOZER) und
  952.                muss versuchen durch geschicktes Verschieben von Hinder-
  953.                nissen den Dino wieder in seine  Box zu bugsieren. Dino
  954.                und Dozer dürfen sich jedoch nicht berühren.
  955.                Zur  Steuerung  kann  der Joystick oder der Cursorblock
  956.                genommen werden.
  957.                Alle 10 Probelevel sind anwählbar, der erste ist leicht,
  958.                der letzte ist der schwerste.
  959.                Autoren: FASTRAM DESIGN ( Quelle: AmigaFormat )
  960.            ==> OS 1.3 - 3.0
  961.  
  962.               
  963.                Bomber V1.2
  964.                -----------
  965.               
  966.                Ein weiteres Minefield - Workbench - Game mit diversen
  967.                Einstelloptionen.
  968.                Autor: Michael Balzer
  969.            ==> OS 2.0 - 3.0
  970.  
  971.               
  972.                Ultraball
  973.                ---------
  974.               
  975.                Na, wenn das keine BreakOut-Spiel ist....!
  976.                So ein Arkanoid-Clone......so ein Hyper-Oldie !
  977.                Die Grafiken und die Sounds sind sehr nett.
  978.                Es können 1 bis 4 Spieler teilnehmen, es wird
  979.                dann abwechselnd per Maus gespielt.
  980.                Funktionen: F-Tasten 1-4 : Spieleranzahl
  981.                            Tasten  1-10 : Ballgeschwindigkeit
  982.                            Space-Taste  : Pause ein/aus
  983.                            ESC-Taste    : Spiel beenden
  984.                Kein Vorspann - kein Abspann - keine Scores
  985.                Kein Autor !
  986.            ==> OS 1.3 - 3.0
  987.  
  988.  
  989.  >Nordlicht-Bestell-HOTLINE -täglich- von 13.00-20.00!Uhr [ 04931 ] 167 222<
  990.  
  991.  
  992.  
  993.   --------------------------------------Alle Textfiles (C)opyright by-------
  994.   ---------------------------------------------nordlicht--------------------
  995.  
  996.   Spiele  44-01
  997.  
  998.                Der Rasende Reporter
  999.                --------------------
  1000.  
  1001.                Durch Befragung unterschiedlicher  Personen zu den aktuellen
  1002.                Themen des Tages versuchst Du als Redakteur oder Redakteurin
  1003.                eine  möglichst  interessante  Zeitung  zusammenzustellen.
  1004.                Entsprechend der  Qualität der Artikel steigt oder sinkt die
  1005.                Auflage des Blattes.
  1006.                Ein Übersichtkarte zeigt all die Orte, an denen sich Person-
  1007.                en befinden, die man befragen kann.  Natürlich  kann es auch
  1008.                vorkommen, dass man an einen Mitmenschen gerät, der zu einem
  1009.                bestimmten Thema keine Äußerung  machen kann.  Hat  man  den
  1010.                richtigen Ansprechpartner gefunden,  kann  man sich zwei von
  1011.                fünf Fragen aussuchen.  Hier sollte man darauf achten,  dass
  1012.                die Fragen ( und deren Beantwortung ) von allgemeinem Inter-
  1013.                esse sind.  Die  gegebenen  Antworten können durch Anklicken
  1014.                des Notizblocks notiert werden.
  1015.                Pro Tag darf man auch ein Foto machen,  auch hier sollte man
  1016.                abwägen, welches Foto die Auflage der Zeitung steigern kann.
  1017.                An einem Arbeitstag kann man bis zu 10 verschiedene Orte be-
  1018.                suchen, danach geht es zurück in die  Redaktion, hier werden
  1019.                die Beiträge verarbeitet.
  1020.  
  1021.                Ein informatives Aufgabenspiel mit sehr  hübscher Grafik und
  1022.                tadelloses Maussteuerung.  Eine  Zwischenspeicherung ist je-
  1023.                derzeit möglich. Die Fotos und Berichte werden im IFF-Format
  1024.                abgespeichert, sie  können  über  jedes  normale Malprogramm
  1025.                weiterverarbeitet werden. Für diese Zeitungsseiten wird eine
  1026.                formatierte Leerdisk  benötigt,  die " Reporterpic "  heißen
  1027.                muss.
  1028.  
  1029.                Das Spiel lässt sich auch auf die Festplatte installieren.
  1030.  
  1031.                Herausgeber: Bundespresseamt
  1032.                Autor(en)  : ???
  1033.            ==> OS 1.3 - 3.0
  1034.  
  1035.  
  1036.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1037.  
  1038.   Spiele  44-02
  1039.  
  1040.                Conundrum
  1041.                ---------
  1042.                
  1043.                Ein Super Knobelspiel.  Was ist Sache ?  Wir sehen ein nicht
  1044.                ganz gefülltes " Wabenfeld " (sieht einer Honigwabe ähnlich)
  1045.                nun  haben wir zwei  Möglichkeiten einen  Level zu lösen und
  1046.                somit eine Runde weiterzukommen.
  1047.                Wer einen hohen Highscore erzielen möchte, der muss alle
  1048.                Wabenfelder schließen, es darf zum Schluss  kein  Feld  mehr
  1049.                geben, das nicht grau ist.
  1050.                Der schnellere Weg zum Erfolg: sofort alle Felder in grau um-
  1051.                färben....mit ein wenig Knobelei kommt man schnell dahinter
  1052.                wie es funktioniert.
  1053.                In höheren Levels kommen erschwerende Elemente hinzu, die je-
  1054.                doch auch eine höhere Punktzahl bringen.
  1055.                Für Tüftelfreunde ist dieses "kettenreaktionsähnliche" Spiel
  1056.                ein absolutes MUSS.
  1057.                Dieses ist die unregistrierte Version, die erzielten Scores
  1058.                werden nicht gespeichert.
  1059.                Autor: Pete W. Storonskij
  1060.            ==> OS 2.0 - 3.0
  1061.  
  1062.                
  1063.                Ace the Space-Case
  1064.                ------------------
  1065.                
  1066.                Basil Bagoo, ein weltweit gesuchter Saboteur, hat es spez-
  1067.                iell auf  Industrieanlagen  abgesehen.   Die  Aufgabe  des
  1068.                Spielers ist es die Pläne des Gauners  zu durchkreuzen und
  1069.                ihn dingfest zu machen.
  1070.                Hierzu müssen Behältnisse zerstört und  kleine grüne Mons-
  1071.                ter vernichtet werden.
  1072.                Die Grafiken dieses Jump`n`Run-Games sind recht ordentlich,
  1073.                die Spielgeräusche lassen sich hören und die Steuerung ist
  1074.                per Joystick exakt.
  1075.                Eingeschränkte Demoversion. Die Vollversion "soll" 28 Level
  1076.                haben, sowie weitere Extras.  Aus  wievielen Levels diese
  1077.                Demoversion besteht, konnten wir nicht feststellen.
  1078.                Autor: GMD
  1079.            ==> OS 2.0 - 3.0 Benötigt mind. 1MB RAM.
  1080.  
  1081.  
  1082.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1083.  
  1084.  
  1085.   Spiele  44-03
  1086.  
  1087.              The Lost Prince
  1088.              ---------------
  1089.                
  1090.              "Es war einmal vor langer Zeit, in einem fernen Land. In die-
  1091.              sem Land gab es ein  Schloss und, wie es sich gehört,  einen
  1092.              dazu passenden Prinzen. Das Leben des Prinzen  verlief ruhig
  1093.              und harmonisch und er liebte es die Saiten  seiner  Harfe zu
  1094.              zupfen.  Doch  eines Tages wurde der Prinz entführt, auf ein
  1095.              Schiff gebracht und ging hinaus  auf die See.  Die  See  war
  1096.              sehr stürmisch an  diesem  Tag und der  entführte Prinz fiel
  1097.              über Bord. Völlig entkräftet wurde es Tage  später  an einem
  1098.              einsamen Strand gespült....
  1099.              Hier beginnt nun das  Abenteuer  für den Prinzen ... und für
  1100.              die Spielerinnen und Spieler vor dem Monitor.
  1101.              Könnt ihr dem Königssohn helfen, damit er wieder nach Hause
  1102.              kommt ?
  1103.              Bei diesem englischen Action-Adenture ist nur der erste Part
  1104.              spielbar ( weil es eine Demoversion ist )
  1105.              Die Steuerung erfolgt mit der Maus.  Auch  Nicht - Englisch-
  1106.              Sprecher haben schnell herausgefunden  was  es  hier zu  tun
  1107.              gibt. Die  Grafik ist gelungen und wurde mit sehr viel Liebe
  1108.              zum Detail gepixelt.
  1109.              Autor: E.W. Clay
  1110.          ==> OS 1.3 - 3.0
  1111.  
  1112.  
  1113.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1114.  
  1115.  
  1116.   Spiele  44-04
  1117.  
  1118.                Power Battle
  1119.                ------------
  1120.       
  1121.              Eine neue  Thrust-Variante mit edelster Grafik, sauberer Ani-
  1122.              mation und  effektvollen  Geräuschen erwartet hier die Amiga-
  1123.              Fan-Gemeinde.
  1124.              Auch hier handelt es sich wieder um eine eingeschränkte Demo-
  1125.              version.  Diese 1. Diskette beinhaltet die Level 1 bis 3, wer
  1126.              auch 4, 5 und 6 spielen möchte, der muss sich die zweite Disk
  1127.              direkt vom Autor holen.
  1128.          ==> ACHTUNG! WICHTIG!   Bevor man das  Game  bootet muss der Joy-
  1129.              stick am Mouse-Port  angeschlossen  werden  sonst kann es zu
  1130.              Schwierigkeiten kommen.
  1131.              Autor: Jan Engehausen
  1132.          ==> OS 1.3 - 3.0
  1133.  
  1134.  
  1135.  -------------------------------------------------------texte-©-nordlicht---
  1136.  
  1137.   Spiele  44-05
  1138.  
  1139.                Pucman World`s
  1140.                --------------
  1141.                
  1142.                Achtung Leute !  Hier kommt ein PacMan-Spiel.......Aber 
  1143.                Hallo, wer wird denn gleich in die Luft gehen ?   Erst-
  1144.                einmal ansehen, dann (eventuell) meckern.
  1145.                Zum Spielprinzip brauchen wir ja wohl nichts mehr zu sa-
  1146.                gen.
  1147.                Was ist anders an diesem Spiel ?
  1148.                * die Grafik ist sehr schön
  1149.                * der Sound macht einen guten Eindruck
  1150.                * die Level sind mind. 4 Bildschirme groß, d.h. wenn
  1151.                  Pucman den Rand erreicht, wird sanft weitergescrollt,
  1152.                  links/rechts, rauf und runter
  1153.                * das Spiel ist recht schwer, ab Level 3 geht`s rund
  1154.                * der EDITOR, zum kreieren eigener Level
  1155.                * das Level-Passwort-System, man muss nicht immer ganz von
  1156.                  vorne beginnen.
  1157.                * die Idee ein Pacman-Spiel mit Dinos und Dino-Eiern zu
  1158.                  verzieren.
  1159.                Autor: Petri Häkkinen
  1160.            ==> OS 2.0 - 3.0
  1161.            ==> Benötigt 1 MB Chip RAM.
  1162.                              --------
  1163.  
  1164.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1165.  
  1166.  
  1167.   Spiele  44-06
  1168.  
  1169.                Catacomb Demo
  1170.                -------------
  1171.                
  1172.              Ein  tolles  Labyrinth-Action-Adventure in bester "Dungeons-
  1173.              Manier " erwartet hier die Spielergemeinde.
  1174.              In einem wunderschönen  3D-Labyrinth (Kellergewölbe?) kämpft
  1175.              der  Pixelheld gegen Monster, Schlangen und andere unfreund-
  1176.              liche Gesellen. Um sich gegen seine Widersache  behaupten zu
  1177.              können muss er ständig nach " Lebenselexieren "  suchen, die
  1178.              herumliegenden Goldstücke, sollten ebenfalls nicht übersehen
  1179.              werden.
  1180.              Gesteuert wird das "Kellererlebnis" per Maus.  Die verfügba-
  1181.              ren Inventar-Gegenstände werden grafisch angezeigt.
  1182.              Die Bedienoberfläche ist mit englischer Beschriftung, aller-
  1183.              dings dürften diese gängigen  Bezeichnungen von ALLEN leicht
  1184.             verstanden werden.
  1185.               Für  Freunde  dieser  3D-Spiele ein wahrer optischer Genuss.
  1186.              Autor: Kevin Kelm
  1187.            ==> OS 1.3 - 3.0
  1188.  
  1189.  
  1190.  --nordlicht---------------------------------------------------------------
  1191.  
  1192.  
  1193.   Spiele  44-07
  1194.  
  1195.                Statistic Monopoly V1.0
  1196.                -----------------------
  1197.                
  1198.              Ein  vorzüglich  gestyltes  Monopoly-Spiel  für 2-5 Spieler.
  1199.              Eines mit  so schöner  Grafik hatten wir  bislang noch nicht
  1200.              im FD-Bereich.
  1201.              Dieses ist  leider eine  englische Version, die Schlossallee
  1202.              und die Parkstraße sucht man also vergebens, aber was soll`s,
  1203.              der Knast,  die Bahnhöfe und die Ereignisfelder sitzen immer
  1204.              an der selben  Stelle  und  nach einer gewissen Einspielzeit
  1205.              fällt es kaum noch auf.
  1206.              Bevor der Kampf um Straßen- und Häuserkauf losgeht, kann man
  1207.              noch diverse Einstellungen vornehmen: Frei parken - ja/nein,
  1208.              mit oder ohne Geld, Zusatzsteuern - ja/nein   u.s.w.
  1209.              Eine  wirklich  gelungene Umsetzung des Klassikers unter den
  1210.              Brettspielen,  schade ist nur,  dass  man  als Einzelspieler
  1211.              nicht gegen den Computer antreten kann.
  1212.              Autor: Mathew Wilson
  1213.          ==> OS 2.0 - 3.0
  1214.          ==> Besitzer von 1 MB Chip RAM kommen in den Genuss des vollen
  1215.                Sounds.           --------
  1216.  
  1217.  
  1218.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1219.  
  1220.  
  1221.   Spiele  44-08
  1222.  
  1223.                Space Mine 1
  1224.                ------------
  1225.                
  1226.              Und wieder einmal ein "Emerald-Mine-Boulderdash" mit anderer,
  1227.              witziger Grafik.  Diesesmal werden die Diamanten im Weltraum
  1228.              gesucht, der Digger ( Ausgräber, Schürfer )  bewegt  sich in
  1229.              einer fliegenden Untertasse von Level zu Level.
  1230.              Dieses Spiel erhält den NL-Schwierigkeitsgrad " Schwer ", es
  1231.              ist also nichts für absolute EM-Neulinge.
  1232.              " Fortgeschrittene "  die nicht weiterkommen, können wie im-
  1233.              mer unter dem Spielernamen "EXTRA"  alle 81  Level  frei an-
  1234.              wählen.
  1235.              Autor: Wily E.
  1236.            ==> 1.3 - 3.0
  1237.            ==> mehr davon in der Boulder-Dash-Collection.
  1238.  
  1239.  
  1240.  ------------------------------------------------texte-©-nordlicht----------
  1241.  
  1242.   Spiele  44-09
  1243.  
  1244.                4-get-it Demo
  1245.                -------------
  1246.                
  1247.              Ein Super-Grübelspiel  nach  bekannten  Muster, mit schicker
  1248.              und detailreicher Grafik.
  1249.              Das Spielprinzip ist einfach, pro Level gibt es unterschied-
  1250.              lich viele Steine mit gleichen Symbolen.  Meistens sind zwei
  1251.              oder drei Steine vorhanden, die das Spielfeld verlassen wenn
  1252.              sie einander berühren. Gesteuert wird das Spiel mit der Maus
  1253.              durch anklicken der Symbolsteine, die dann verschoben werden
  1254.              können. Der Level ist gelöst, wenn kein Stein mehr vorhanden
  1255.              ist.  In  höheren  Levels kommen dann noch ein paar "Gemein-
  1256.              heiten, wie Klebesteine oder One-Way-Steine, hinzu.
  1257.              Die  Vollversion ( gibt`s beim Autor )  hat  über 200 Level,
  1258.              aber  auch  an  dieser  Version  gibt  es  schon  einiges zu
  1259.              rätseln,  alles  natürlich  unter  einem scharfen Zeitlimit.
  1260.              Autor: Silverfox Software
  1261.          ==> OS 1.3 - 3.0
  1262.  
  1263.                
  1264.                Shift It V1.0
  1265.                -------------
  1266.                
  1267.                Ein schlichtes, klitzekleines Workbench-Game bei dem die
  1268.                Zahlen  von 1 bis 15 durch verschieben wieder in Ordnung
  1269.                zu bringen sind.
  1270.                Autor: Robert Brandner
  1271.            ==> OS 1.3 - 3.0
  1272.  
  1273.                Centipede
  1274.                ---------
  1275.                
  1276.                Ein Spiele-Oldie und ein Klassiker gleichzeitig.
  1277.                C-64 User werden dieses Teil sicher noch kennen.
  1278.                Ein Bilschirm voller Pilze, von oben schlängeln
  1279.                sich Angreifer nach unten. Der Spieler steht am
  1280.                unteren Bildschirm und muss versuchen die Fein-
  1281.                de abzuschiessen.  Wenn er die  Mitte der Kette
  1282.                trifft teilt  sich der Feind und aus einem wer-
  1283.                den zwei, drei, vier........
  1284.                Feuer frei !
  1285.                Autor: Glenn Lewis
  1286.            ==> OS 1.3 - 3.0
  1287.  
  1288.                
  1289.                SpideyGuy
  1290.                ---------
  1291.                
  1292.                Ein  Geschicklichkeitsspiel  das  mit  dem  S.E.U.C.K.
  1293.                erstellt wurde. Hier geht es nicht  um reine Ballerei,
  1294.                sondern um Geschicklichkeit.
  1295.                Spidey ist ein  "Spiderman" für  die  Westentasche. In
  1296.                Windeseile  muss er an  einem  vielstöckigem  Hochhaus
  1297.                hochkraxeln. Allen Gegenständen, die man ihm entgegen-
  1298.                wirft, muss er geschickt ausweichen, wenn nicht stürzt
  1299.                er ab und ein Bildschirmleben ist dahin.
  1300.                Punkte  für die Highscore kann man machen wenn man be-
  1301.                stimmte  Symbole  auffängt,  oder wenn man einen Böse-
  1302.                wicht am offenen Fenster erwischt.
  1303.                Eine tolle Idee das Shoot `em Up Constructions Kit für
  1304.                solche Programme zu verwenden.
  1305.                Autor: Ray Larabie
  1306.            ==> OS 1.3 - 3.0
  1307.  
  1308.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1309.  
  1310.   Spiele  44-10
  1311.  
  1312.  
  1313.                Phlox
  1314.                -----
  1315.                
  1316.                Ein Gnobel- und Grübel-Highlight  das die grauen Gehirnzel-
  1317.                len arg ins rotieren bringen kann...
  1318.                Bei diesem Spiel muss "aufgeräumt" werden, alle Symbole die
  1319.                außerhalb  des  weißen  Spielfelds  liegen müssen durch an-
  1320.                klicken  und  verschieden  auf  den weißen Flächen unterge-
  1321.                bracht werden. Strategisches Grübeln ist nun angesagt,  zu-
  1322.                mal sich die Steine nur in die Richtungen  verschieben las-
  1323.                sen, die mit den Richtungspfeilen auf den Steinen  überein-
  1324.                stimmen.
  1325.                Je weniger Züge (Moves) man zur Lösung benötigt, umso höher
  1326.                ist die erzielbare Highscore.
  1327.                Idee, Grafik und Sound - erste Klasse.
  1328.                Autor: Michael Taupitz
  1329.            ==> OS 2.0 - 3.0
  1330.  
  1331.                
  1332.                Loop - D - Loop
  1333.                ---------------
  1334.                
  1335.                Nach dem kommerziellen Spiel Loopz und nach dem Shareware-
  1336.                Hit "Ohm" erwartet uns nun Loop-D-Loop.
  1337.                Wie auch  bei  den o.g.  Spielen gilt es aus den einzelnen
  1338.                Teilen geschlossene Kreisläufe zu bilden. Pro Level müssen
  1339.                20 dieser Kreisläufe zusammengesetzt werden.
  1340.                In höheren Levels (6 sind anwählbar) werden  die Teile im-
  1341.                mer krummer und verbogener. Gesteuert  wird das  Ganze mit
  1342.                der Maus, ein Druck auf die linke Maustaste  platziert das
  1343.                Teil, zuvor kann mit der rechten Taste  das  Teil  gedreht
  1344.                werden. In höheren Levels wird das Zeitlimit immer unbarm-
  1345.                herziger.
  1346.                Musik oder Geräusche kann man zu Beginn einstellen.
  1347.                Die Grafik ist ordentlich, das Gameplay dürfte für längere
  1348.                Zeit  motivieren,  außerdem  werden  die  Highscores abge-
  1349.                speichert.
  1350.                Autor: Vaughan Roberts
  1351.            ==> OS 1.3 - 3.0
  1352.  
  1353.  --------------------------------------Alle Textfiles (C)opyright by--------
  1354.  -----------------------------------------------nordlicht-------------------
  1355.  
  1356.   Spiele  45-01
  1357.  
  1358.        
  1359.        Color`n`Mind
  1360.        ------------
  1361.        
  1362.        Hallo Knobelfreunde,  kennt  Ihr  das  Kommerz-Spiel " Gem`X " ??
  1363.        Hier haben wir eine (eigentlich)  noch  schönere  Variante dieses
  1364.        Spiels, mit noch gemeineren und kniffeligeren Aufgaben.
  1365.        Auf der rechten Seite sehen wir ein Farbmuster aus hübschen Edel-
  1366.        steinen, das Ziel eines jeden Levels ist es, diese Steinanordnung
  1367.        auf der linken Seite nachzuvollziehen - natürlich unter Zeitdruck
  1368.        und mit einer begrenzten Anzahl an "Versuchen".
  1369.        Sehr praktisch sind die Level-Passwörter, da muss man nicht immer
  1370.        vom Anfang her beginnen.
  1371.        Die Grafik steht  der  kommerziellen  Version um nichts nach, ein
  1372.        fetziger Sound und nette FX-Geräusche  runden dieses Spiel positv
  1373.        ab. Mit 2-Spieler-Option.
  1374.        Autor: Oliver Michel
  1375.    ==> OS 2.0 - 3.0
  1376.    ==> Benötigt 1 MB ChipRam
  1377.                      -------
  1378.  
  1379.        Nakamoto
  1380.        --------
  1381.        
  1382.        Erinnerungen an den guten alten "Brotkasten" (C-64) werden wach,
  1383.        wenn wir dieses schlichte Jump`n`Run-Game geladen haben.
  1384.        Die Aufgabe ist simple:  sammel  alle Gegenstände ein und weiche
  1385.        den Feinden und Fallen aus....allerdings hört sich diese Vorgabe
  1386.        denn doch leichter an als sie ist, die Gegner  sind nämlich sehr
  1387.        schnell und der kleine Bildschirmheld kann sich nur durch Sprin-
  1388.        gen und Laufen in Sicherheit bringen.
  1389.        Auch  wenn  man  einen  Level öfter beginnen muss, so kommt doch
  1390.        keine Langweile auf, liegen doch ständig andere Dinge herum, die
  1391.        man einsammeln soll.
  1392.        Nach jedem gelösten Level erhält man ein Passwort.
  1393.        Der beigefügte LEVEL-EDITOR lässt sich nur übers CLI starten.
  1394.        Autor(en): BBG-Software
  1395.    ==> OS 1.3 - 3.0
  1396.  
  1397.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1398.  
  1399.   Spiele  45-02
  1400.  
  1401.        The Task
  1402.        --------
  1403.       
  1404.        Das  Sternenschiff  Delta IV ist durch einen Nuklearen Unfall im
  1405.        Antriebssegment ausser Kontrolle geraten.
  1406.        Zur Besatzung besteht keinerlei Kontakt.
  1407.  
  1408.        Ihr Auftrag :
  1409.        Begeben sie sich in die Kommandozentrale von Delta IV und aktiv-
  1410.        ieren sie  den  Hauptcomputer  um  die  Manoevrierfaehigkeit des
  1411.        Schiffes wieder herzustellen.  Da  sich  das  Schiff  bereits im
  1412.        kuenstlichen Anziehungsfeld der  Raumstation  befindet verbleibt
  1413.        ihnen nurmehr eine geringe Restzeit bevor das Schiff mit Nuklear-
  1414.        raketen beschossen wird.
  1415.        Bei  erfolgreichem Abschluss des Auftrages wird ihnen eine Beför-
  1416.        derung in Aussicht gestellt. Ausserdem gewähren wir Ihnen 4Jahre
  1417.        Heimaturlaub.
  1418.  
  1419.        PS.Da die kuenstliche Gravitation des  Schiffes  ausgefallen ist,
  1420.        muessen sie mit Hilfe  eines  Jet-Packs in  der Schwerelosigkeit
  1421.        agieren.
  1422.  
  1423.        Zur akuraten Steuerung ihres Jet-Packs benoetigen Sie
  1424.        eine  020-030 oder 040er  Turbokarte sowie eine Amiga
  1425.        Steuereinheit  die unter WB 2.x einsatzfaehig ist.
  1426.  
  1427.        Autor: MLB
  1428.    ==> Ab OS 2.0 und höher, mit 020 bis 040 Turbokarte
  1429.    ==> Am A-1200 läuft es einwandfrei.
  1430.  
  1431.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1432.  
  1433.   Spiele  45-03
  1434.  
  1435.        Silverblade
  1436.        -----------
  1437.        
  1438.        Ein sehr schönes 3D-Ballergame bringt hier den Joystick zum glühen.
  1439.        Der Spieler steuert einen  Helicopter durch einen wilden Luftkampf.
  1440.        Extras die per  Fallschirm abgeworfen werden, sollte man unbedingt
  1441.        auffangen, denn erhöhte Schusskraft und Bargeld kann man immer ge-
  1442.        brauchen.  Mit  dem  Geld kann man  nach erfolgreicher Mission den
  1443.        Heli besser ausrüsten.
  1444.        Die Grafik ist gut gelungen, die Gegner sind stark und auch sonst
  1445.        hinterlässt das Spiel einen guten Eindruck.
  1446.        Autor: James Hall
  1447.    ==> OS 2.0 - 3.0
  1448.  
  1449.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1450.  
  1451.   Spiele  45-04 a,b
  1452.  
  1453.        Jigsaw
  1454.        ------
  1455.        
  1456.        Ein Konzentrationsspiel für Jung und Alt. Nun ist puzzlen angesagt.
  1457.        Für ein paar  Sekunden  bekommt man das komplette, fertige Bild zu
  1458.        sehen, dann wird kräftig "durchgemischt" und der Spieler sieht nur
  1459.        noch ein buntes "Durcheinander".  Nun  sollte unter Zeitdruck ver-
  1460.        sucht werden, das Bild wieder zu restaurieren.
  1461.        Wenn`s mal nicht weitergeht,  kann  man über die RETURN-Taste eine
  1462.        Hilfe aufrufen, die aber auch nur für eine bestimmte Zeit zur Ver-
  1463.        fügung steht.
  1464.        Ab dem  2.Level  kommen noch ein  paar Störenfriede hinzu, die be-
  1465.        reits richtig gesetzte Bildteile wieder demontieren.  Die Burschen
  1466.        kann man durch einen  Mausklick  verscheuchen, aber sie sind hart-
  1467.        näckig. Gesteuert wird das Game per Maus, linke Maustaste für Aus-
  1468.        suchen und Plazieren, mit der rechten Maustaste können die ausge-
  1469.        Bildteile gedreht werden.
  1470.        Nach jedem gelösten Level gibt es ein Passwort.
  1471.        Die Grafiken sind nett gemacht. Echt fies ist das hämische Ge -
  1472.        lächter der Quälgeister wenn sie Erfolg hatten.
  1473.        Autor: Frank Arnot
  1474.    ==> OS 1.3 - 3.0
  1475.    ==> Spricht nur ein Laufwerk an.
  1476.  
  1477.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1478.  
  1479.   Spiele  45-05
  1480.  
  1481.         Blobble - Demo
  1482.         --------------
  1483.        
  1484.         Ein wirklich süßes  Geschicklichkeitsspiel  für  eifrige Tüftler.
  1485.         Ein hübscher und  freundlicher,  pinkfarbiger  Ball sammelt seine
  1486.         Artgenossen ein.  Dafür  muss so manche kniffelige Aufgabe lösen,
  1487.         wie z.Bsp.  angebrochene Platten überwinden, Teleporter  benutzen
  1488.         und Einbahnstraßen umgehen.  Manche der Platten haben auch Löcher
  1489.         oder sind sehr rutschig.
  1490.         Nachdem alle Bälle und sonstige Extras  eingesammelt wurden, muss
  1491.         man nur noch den Ausgang finden, alles natürlich unter Zeitdruck,
  1492.         der aber recht großzüglich bemessen wurde.
  1493.         Alle fünf Levels gibt es ein Passwort, die  Highscores werden ge-
  1494.         speichert. Diese Schnupperversion hat bereits über 15 Level, dass
  1495.         dürfte auch ausreichen, um dieses Game Spitze zu finden....
  1496.         Die Vollversion beinhaltet 40 Level und weitere Features.
  1497.         Autor(en): Bali Software
  1498.     ==> OS 2.0 - 3.0
  1499.     ==> Benötigt 1 MB ChipRam.
  1500.                       --------
  1501.  
  1502.         Lactose
  1503.         -------
  1504.         
  1505.         Ein "Boulderdash"-Spiel wie wir es noch vom guten, alten C64 her
  1506.         kennen, allerdings mit etwas  aufgepeppter Grafik. In den 64 Le-
  1507.         vel ( aha, 64 Level ;-)) gibt es nur rote und grüne  Edelsteine,
  1508.         die man einsammeln muss, wenn man alle hat gehts zum Ausgang und
  1509.         ab ins nächste Labyrinth.  Pro Level steht dem  Spieler nur eine
  1510.         bestimmte Anzahl an Schritten zur  Verfügung, daher sollte jeder
  1511.         Schritt vorher genau geplant werden.
  1512.         Ab Level 2 gibt es dann auch  Levelpasswörter und  die erzielten
  1513.         Highscores werden gespeichert.
  1514.         Autor: Joona Palaste
  1515.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1516.  
  1517.         
  1518.         E.S.P.
  1519.         ------
  1520.         
  1521.         Ein "Steinchen-Ablege-Spiel" ähnlich wie Ishido-matic oder Odi-
  1522.         shi. Shareware-Demoversion ohne Sound und ohne Highscore-Liste,
  1523.         auch die Spielzeit wurde auf 1(!) Minute begrenzt. Für  Freunde
  1524.         und Sammler dieser Spieleart.
  1525.         Autor: Paul J. Taylor
  1526.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1527.  
  1528.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1529.  
  1530.   Spiele  45-06
  1531.  
  1532.       Defektris
  1533.       ---------
  1534.         
  1535.       Defektris klingt durch die  Endung " tris " nicht nur wie Tetris,
  1536.       nein, es ist auch ein Spiel wie Tetris......
  1537.       ....aber WAS für EINES !
  1538.       Tolle Grafiken, in jedem Level ein anderer Hintergrund und andere
  1539.       Steinformen und -farben.  Der  Sound ist auch nicht zu verachten.
  1540.       Außerdem bietet das Spiel eine ganze Reihe an Zutaten, die dieses
  1541.       Game noch interessanter machen: Bonus, Top-Bonus, Bomben.....
  1542.       In höheren Levels werden die herabfallenden Steine immer schneller
  1543.       und stellenweise liegen bereits Steine ( natürlich mit Lücken )
  1544.       im Schacht.
  1545.       Wenn das Spielprinzip auch ein "alter Hut" ist, toll ist es
  1546.       trotzdem und unbedingt empfehlenswert.
  1547.       Mit abspeicherbarer Bestenliste.
  1548.       Autor(en): SamSoft
  1549.     > OS 1.3 - 3.0
  1550.  
  1551.         
  1552.         Exile
  1553.         -----
  1554.         
  1555.         Eingeschränkte  Demoversion   eines   flotten  Plattform-Games.
  1556.         Der Spieler steuert mit dem Joystick einen kleinen Astronauten,
  1557.         der sich mit  einem Raketen-Rucksack ( Jet - Pack ? ) über den
  1558.         Bildschirm  bewegt und  verschiedene  Dinge  zu  erledigen hat.
  1559.         Allerdings hat er auch mit einigen Problemen zu kämpfen, z.Bsp.
  1560.         herrschen  auf  dem  Planeten  merkwürdige  Wetterverhältnisse,
  1561.         fliegt er nach rechts  gerät er  in  starken Gegenwind - fliegt
  1562.         er nach  links  macht ihm  auch der  Gegenwind zu schaffen....
  1563.         Außerdem  gibt es  noch ein  paar äußerst aufdringliche Vögel.
  1564.         Die Grafiken,  die  Animationen  und die Sounds  sind wirklich
  1565.         sehens.- und hörenswert.
  1566.         Autor: Peter Irvin
  1567.         Erstveröffentlichung : Amiga Power Magazin
  1568.     ==> OS 1.3 - 2.0
  1569.     ==> A-1200 CPU Cache + Original Chipsatz, ( Titelbild nicht sichtbar,
  1570.                                                 das Spiel okay )
  1571.  
  1572.  
  1573.  ------------------------------------------------texte-©-nordlicht----------
  1574.  
  1575.   Spiele  45-07
  1576.  
  1577.         Charr V1.0
  1578.         ----------
  1579.         
  1580.         Ein Spiel ähnlich wie "Artillerus" und "Scorched Tanks" für 2 - 8
  1581.         Spieler. Ein Spiel gegen den Computer ist möglich. Gesteuert wird
  1582.         das ganze Geschehen  mit der   Maus über Bildschirm- Menüleisten.
  1583.      -> Nicht wundern wenn es nach dem Einladen des Programms einige Zeit
  1584.         dauert  und  es  dunkel  am  Monitor  bleibt.....das ist halt so!
  1585.         Die Spieleranzahl und  die  Spielrunden  werden eingegeben in dem
  1586.         man auf die Schrift klickt und  dann  durch links/rechts Schieben
  1587.         mit der Maus die Zahl verändert.
  1588.         Autor: Michael W. Boeh
  1589.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1590.  
  1591.         
  1592.         Babylon Beta V1.01
  1593.         ------------------
  1594.         
  1595.         Eine Simulation nach dem Brettspiel " Abalone ". Gespielt wird zu
  1596.         Zweit, entweder mit einem menschlichen Gegner, oder gegen den Com-
  1597.         puter. Die Grafik  ist  zweckmäßig - schlicht.
  1598.      -> Tip zum Start:  Nachdem  das  Logo und die  flotte  Musik geladen
  1599.         wurde, mit einem Druck auf die linke Maustaste die Musik beenden,
  1600.         dann die rechte  Maustaste  gedrückt  halten und im Menu das Game
  1601.         starten.
  1602.         Autor: Steve Anichini
  1603.     ==> OS 2.0 - 3.0
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  >Nordlicht-Bestell-HOTLINE -täglich- von 13.00-20.00!Uhr [ 04931 ] 167 222<
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1612.  
  1613.   Spiele  45-08
  1614.  
  1615.         Air Taxi
  1616.         --------
  1617.         
  1618.         In dieser 6-Level-Demoversion  steuert  der  Spieler mit seinem
  1619.         Joystick ein kleines  Lufttaxi mit Raketenantrieb. Es gibt vier
  1620.         Plattformen auf denen Fahrgäste erscheinen und  nach einem Taxi
  1621.         winken oder pfeifen. So  will- zum Beispiel - ein Passagier von
  1622.         Plattform  3  nach Plattform 2, danach möchte einer von 1 abge-
  1623.         holt werden, um anschließend nach 4 gebracht zu werden. Das Ge-
  1624.         fährt muss äußerst gefühlvoll gesteuert werden, damit  es keine
  1625.         Bruchlandung gibt, auch eine Kollision mit der "Spielfelddecke"
  1626.         hat fatale Folgen.  Den Tankanzeiger sollte man  auch  stets im
  1627.         Auge behalten und rechtzeitig die Zapfsäule ansteuern. Doch nur
  1628.         wenn genug Geld eingenommen wurde, ist man nämlich zu lange mit
  1629.         dem Taxi und seinem Passagier unterwegs, zahlt der nicht.
  1630.         Wurden alle 4 Fahrgäste eines Levels unbeschadet transportiert,
  1631.         kann man ins nächste, grafisch andere Level entschweben.
  1632.         Dazu muss man an die obere Spielfeldrand- Mitte.
  1633.         Autor: David C. May
  1634.      -> Nach dem Laden wird der Bildschirm schwarz und es passiert eine
  1635.         Weile gar nichts, das ist normal, also einfach abwarten bis das
  1636.         Spielfeld erscheint.
  1637.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1638.  
  1639.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1640.  
  1641.   Spiele  45-09
  1642.  
  1643.         Hellzone
  1644.         --------
  1645.        
  1646.         Ein  tolles  Shoot`em Up-Game  im  klassischen "R-Type" - Stil.
  1647.         Die Grafiken und die Sounds kommen  an den "großen Bruder" fast
  1648.         heran. Dieses ist eine Demoversion, das Intro,  der  erste  und
  1649.         der zweite Level  lassen sich  durch  Iconklick einzeln starten.
  1650.         Leider muss immer ein  RESET  ausgeführt  werden,  wenn man das
  1651.         Spiel beenden will - die Autoren  haben  den  Ausgang vergessen.
  1652.         Autor: Cullhane Gibbs / Interscan.
  1653.     ==> Für OS 1.3 + 2.0x mit 1 MB ChipRAM!
  1654.     ==> Beim A-1200   muss  vorher  DISABLE CPU-CACHE aktiviert werden.
  1655.  
  1656.         
  1657.         Springertour V1.2
  1658.         -----------------
  1659.         
  1660.         Auf einem 8 x 8 Felder großem Spielbrett sollen Bäume gepflanzt
  1661.         werden.  Die "Pflanzzüge"  müssen  nach  den Schach-Spielregeln
  1662.         für Springer - vorgenommen werden.  Ausgangspunkt ist immer das
  1663.         kleine Haus, das nach jedem  Neugebinn an einer anderen  Stelle
  1664.         steht. Eine recht knobelige Angelegenheit.
  1665.         Zur  Erklärung  für  Nicht-Schachspieler befindet sich das Pro-
  1666.         gramm Springertour.Show auf der Disk,  hier  wird  deutlich ge-
  1667.         macht, wie das Game gespielt wird.
  1668.         Wer meint: "Nun geht aber nichts mehr", der kann über die Funk-
  1669.         tion <Prüf Ziel> feststellen lassen ob noch Züge möglich wären.
  1670.         Gesteuert wird alles per Maus.
  1671.         Autor: Andreas Sauer
  1672.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1673.  
  1674.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1675.  
  1676.   Spiele  45-10
  1677.  
  1678.         The Puzzle Pits 2 - V1.2 -
  1679.         --------------------------
  1680.         
  1681.         Hallo Tüftelfreunde und Kistenverschieber, auf geht`s! Dieses-
  1682.         mal verschieben wir allerdings keine Kisten,  sondern  Fässer.
  1683.         Und dazu stehen uns 30 Levels zur  Verfügung,  wem  das  nicht
  1684.         genug ist, der kann sich mit dem mitgelieferten Editor weitere
  1685.         99 Level erstellen.
  1686.         Das Intro erzählt (Englisch) eine  märchenhafte Vorgeschichte,
  1687.         dazu werden verschiedene, hübsche Bilder gezeigt. Diese  Soko-
  1688.         ban-Variante  besticht  durch  die hervorragende  Grafik,  die
  1689.         Spielfelder, Fässer und Figuren  werden im  tollen 3D-Overview
  1690.         dargestellt.  Zur  Steuerung  können die Maus oder die Cursor-
  1691.         Tasten gewählt werden.
  1692.         Ab dem 5. Level sollten alle Fässer  verschoben  werden,  auch
  1693.         dann wenn schon alle Aufgaben gelöst wurden,  denn nur so kann
  1694.         man das versteckte Hilfsmittel finden,  mit  dessen  Kraft man
  1695.         nun auch Hindernisse überwinden kann.
  1696.         Autor: Abe Pralle
  1697.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1698.  
  1699.  ------------------------------------------------texte-©-nordlicht----------
  1700.  
  1701.   Spiele  46-01
  1702.  
  1703.         Exit-16
  1704.         -------
  1705.         
  1706.         Ein weiteres Tüftelspiel zur Gehirnzellenmassage. Die Spielidee
  1707.         ist zwar nicht die neueste,  aber  die  Umsetzung ist recht gut
  1708.         gelungen.  Ziel des Spiels ist es alle Steine vom  Spielfeld zu
  1709.         entfernen, entweder PAARWEISE oder in  3er-Gruppen.  Da  dieses
  1710.         ohne Zeitlimit geschied,  dürfte dieses Game auch etwas für die
  1711.         Jüngeren sein. Gesteuert wird mit dem  Joystick,  ein Druck auf
  1712.         die linke Maustaste ermöglicht einen Levelneubeginn.  Mit " M "
  1713.         kann man die Musik ausschalten. Nach  jedem  gelösten Level er-
  1714.         hält man eine Codezahl.
  1715.         Autor: E.Lensink
  1716.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1717.  
  1718.         
  1719.         Jump
  1720.         ----
  1721.         
  1722.         Wer kennt das  Brettspiel " Solitaire " ?  Hier ist  eine nette
  1723.         Computerumsetzung dieses Knobelspiels mit akustischer Untermal-
  1724.         ung.  Die Zugmöglichkeiten  werden  angezeigt,  die  Grafik ist
  1725.         schlicht, aber zweckmäßig. Der Sound ist fetzig - und abschalt-
  1726.         bar ;-)
  1727.         Autor: Uwe Härtel
  1728.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1729.  
  1730.         
  1731.         Emerald-Mine-Editor V6.0 - DEMO -
  1732.         ---------------------------------
  1733.         
  1734.         Spielbare 4-Level-Demoversion des beliebten Boulderdash.
  1735.         Neue Grafiken,  neue  Optionen....einfach man anschauen.
  1736.         Dieses ist  die  ECS-Version ( Non-AGA ), eine spezielle
  1737.         AGA-Version  gibt es in der Nordlicht - 1200mix - Serie.
  1738.         Autoren: NoOne Inc./Ruppelware
  1739.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1740.  
  1741.  
  1742.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1743.  
  1744.   Spiele  46-02
  1745.  
  1746.         The Right Way II (Update-Version)
  1747.         ---------------------------------
  1748.         
  1749.         Die PD - Linge laufen nun auch auf  AGA - Rechnern. Auf vielfachem
  1750.         Wunsch  hat  sich  der  Autor  erneut  ans Werk gemacht und seinen
  1751.         Spieleklassiker für die neue  Amiga Generation  startklar gemacht.
  1752.         Jetzt können auch AA-Amiganer  haareraufend  und fingernägelkauend
  1753.         vor ihrem Monitor sitzen........schöööön !   Vielen Dank  Michael.
  1754.         Autor: Michael Taupitz
  1755.     ==> OS 2.0 - 3.0
  1756.  
  1757.         
  1758.         Brainbomb
  1759.         ---------
  1760.         
  1761.         Ein neues "Spitzen-Grübelspiel" aus der Softwareschmiede "Taupitz"
  1762.         Durch geschicktes, strategisches Überlegen gilt es hier die Bomben
  1763.         vor deren Detonation, einzukreisen. Da die Zeitzünder aber bereits
  1764.         ticken, ist etwas Eile angesagt.
  1765.         Die Grafiken und der Sound sind vom Feinsten ( wie nicht anders zu
  1766.         erwarten...), die Spielidee ist "umwerfend gut".  Außerdem  stehen
  1767.         zwei Schwierigkeitsstufen zur Verfügung. Die ausführliche deutsche
  1768.         Anleitung ist sehr hilfreich.
  1769.         Nordlicht-Wertung : "Goldenes Leuchttürmchen"
  1770.         Autor: Michael Taupitz
  1771.     ==> OS 2.0 - 3.0
  1772.  
  1773.         Brainbomb de Luxe
  1774.         -----------------
  1775.    **
  1776.    **   Seit dem 01.09.96 gibt es auch eine LowPrice-Version von diesem
  1777.    **   Spiel mit einer noch schöneren Grafik, einer Retry-Funktion, ab-
  1778.    **   stellbarer Musik und Pausen-Funktion.
  1779.    **   Da sich die Level stets vom Computer wieder neu aufbauen ist im
  1780.         wahrsten Sinne des Wortes undendlicher Spielspaß angesagt.
  1781.    **   Das Spiel wird in einer  Juwel-Box-Verpackung  ausgeliefert und
  1782.    **   kostet nur 29,- DM.
  1783.  
  1784.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1785.  
  1786.   Spiele  46-03
  1787.  
  1788.         Sokomond
  1789.         --------
  1790.         
  1791.         Eine recht nette Sokoban-Variante erwartet hier die Knobelspiel-
  1792.         Gemeinde. Wie bei allen Spielen dieser Art müssen diverse Fässer
  1793.         oder Kisten auf vorgegebene Positionen bugsiert werden, kurz ge-
  1794.         sagt: Du als Lagerverwalter musst Deinen Arbeitsplatz aufräumen.
  1795.         Um an versteckte Kisten zu gelangen sollte man Ausschau nach den
  1796.         Teleportern halten.
  1797.         Gesteuert wird Sokomond über die Cursortasten.  Die  Sounds  und
  1798.         Geräusche sind sehr schön. Dieses " Erstlingswerk "  des  Autors
  1799.         lässt uns gespannt die nächsten Programme erwarten.
  1800.         Autor: Silvio Lange
  1801.     ==> OS 2.0 - 3.0 mit mehr als 1 MB Speicher.
  1802.                          ----          --------
  1803.  
  1804.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1805.  
  1806.   Spiele  46-04
  1807.  
  1808.         Color Mania
  1809.         -----------
  1810.         
  1811.         Schönes Geschicklichkeitsspiel um farbige Kisten  die man durch
  1812.         gläserne Röhren schicken muss.  Jede  Kiste  enthält Farben mit
  1813.         denen nun wieder  verschiedene Flaschen  gefüllt werden müssen.
  1814.         Vier Flaschen müssen gefüllt werden,  unter der jeweiligen Fla-
  1815.         sche ist angegeben  wieviel Farben für die optimale Mixture er-
  1816.         forderlich sind.  Hübsch gemacht - mal etwas anderes.
  1817.         Autor: ?
  1818.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1819.  
  1820.         
  1821.         Dogfight (V1.2B)
  1822.         ----------------
  1823.         
  1824.         Nachdem man über die F-Tasten festgelegt hat,  wieviele Spieler
  1825.         (2-4 sind möglich) mitmachen und WER über WAS steuert, kann die
  1826.         Flugattraktion  beginnen. Jeder  Spieler muss  versuchen seinen
  1827.         "Vogel" nach kurzer Rollstrecke in die  Luft zubekommen und was
  1828.         viel schwieriger ist....ihn auch dort zu behalten.
  1829.         Autor: Dan Rhodes
  1830.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1831.  
  1832.         
  1833.         Tanks In War (V1.0)
  1834.         -------------------
  1835.         
  1836.         Ein Spiel  ähnlich wie "Tanks" oder "Scorched Tanks". An diesem
  1837.         `Wer-erledigt-zuerst-den-gegnerischen-Panzer-Spiel`  können bis
  1838.         zu 10 (!) Spieler teilnehmen. In dem umfangreichen Einstellmenü
  1839.         müssen sich die Gegner anmelden und diverse Optionen festlegen:
  1840.         Money,  Combat,  Gravity,  Wind Change,  Maximum Wind......ect.
  1841.         Diese Grundeinstellungen  können auch unter "SAVE CONFIG" abge-
  1842.         speichert werden.
  1843.         Danach gelangen die Spieler in den  SUPERMARKET,  hier kann man
  1844.         sein  Startkapital ( 25.000 Steine )  in  Waffen, Schutzschilde
  1845.         und Extras investieren. Insgesamt  stehen  30  Waffen zur Wahl,
  1846.         zwei davon zählen zum  Standard, diese kosten nichts.  Für  die
  1847.         anderen mehr oder weniger edlen  Weapons  muss  man zwischen 50
  1848.         und 3000 Märker bezahlen.  Kostspielig wird es bei den  Schutz-
  1849.         schilden, kostet die einfache Ausführung bereits 4000 Schienen,
  1850.         muss man für den Luxus-Schutz schon schlappe  10.000 Bucks über
  1851.         den Ladentisch schieben.
  1852.         Wenn der  Einkauf getätigt und  jeder mit seiner Bewaffnung zu-
  1853.         frieden ist, dann geht`s ab auf`s Schlachtfeld.  Hier  gibt  es
  1854.         entweder mächtig einen auf das Panzerblech oder  mo` Money  für
  1855.         weitere Shoppings.
  1856.         Autor: Marcus Alanen
  1857.     ==> OS 2.0 - 3.0
  1858.  
  1859.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1860.  
  1861.   Spiele  46-05
  1862.  
  1863.         Marbles
  1864.         -------
  1865.         
  1866.         Marbles ist ein  wunderschönes  Knobelspiel  mit Super-Grafiken
  1867.         und flotten Sounds.  Viel schöner können auch  Vollpreis-Spiele
  1868.         nicht sein.  Es gilt alle Diamanten eines Spielfeldes einzusam-
  1869.         meln. Eine Berührung mit den  Totenköpfen sollte man vermeiden.
  1870.         Mit  einem  Druck  auf  die  rechte  Maustaste  lassen sich die
  1871.         "Gehwegplatten" und Teleporter  vertauschen,  man muss also be-
  1872.         reits im  Voraus  seinen Weg planen,  denn ist erst einmal eine
  1873.         Platte verschwunden, dann  hilft kein  Jammern - dann  muss man
  1874.         nochmal beginnen.
  1875.         Den Spielball steuert man mit der Maus ( linke Taste ). Mit der
  1876.         Spacetaste kann man einen Level neu beginnen.
  1877.         Die Taste " M " stellt die Musik ab - oder an.
  1878.         Toll - auch  dieses  Spiel  kommt ohne Zeitlimit aus, es bleibt
  1879.         also genug Zeit zum Planen und Grübeln.
  1880.         Es gibt acht  Welten  mit  je  acht  Level, nach jeder gelösten
  1881.         Welt erhält man ein Passwort.
  1882.         Mit  dem  ebenfalls  vorhandenen  Editor  können weitere Welten
  1883.         geschaffen werden.
  1884.         S-u-p-e-r !
  1885.         Autor: Ola Zandelin
  1886.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1887.  
  1888.  --------------------------------------------------texte-©-nordlicht--------
  1889.  
  1890.   Spiele  46-06
  1891.  
  1892.         Hydro Zone
  1893.         ----------
  1894.         
  1895.         Ein  Reaktionspiel  mit 100%igem " Shocking - Factor " Als Pilot
  1896.         steuerst Du irgendeinen Flieger durch eine  3D-Vector-Welt,  die
  1897.         überwiegend aus Röhren und Tunnel besteht.  Natürlich müssen die
  1898.         Hindernisse " umflogen " werden - Kollisionen sind zu vermeiden.
  1899.         Rauf - Runter - Links - Rechts - und bummmms - FEHLER !
  1900.         Du bist so auf das Spiel konzentriert und versuchst überall heil
  1901.         durchzukommen - doch wenn es Dich erwischt.....der  Schreck geht
  1902.         Dir durch und durch.  Trotz  schlichter  Grafik ein  Riesenspaß.
  1903.         Autor: David Cruckshank
  1904.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1905.  
  1906.         
  1907.         Dizzy Lizzy
  1908.         -----------
  1909.         
  1910.         Hallo " Boulderdash - Fans " aufwachen !!!
  1911.         Hier haben wir ein Superspiel  dieser  Art  mit besonders netter
  1912.         und besonders großer Grafik. (für Leute mit kleinem Monitor ;-))
  1913.         Hauptziel dieses Games:  Diamanten  einsammeln und nicht verseh-
  1914.         entlich den Wächter befreien,  denn  wenn  der los ist, dann ist
  1915.         schnell  was los und eines der drei Bildschirmleben ausgehaucht.
  1916.         Vorsicht auch vor den explodierenden Bomben, den  Dynamitstangen
  1917.         und den Steinen die einem auf den  Kopf fallen können. Schlüssel
  1918.         sollte man unbedingt aufnehmen, denn hinter einigen  Türen  sind
  1919.         Schätze verborgen. Diese und viele andere Optionen machen dieses
  1920.         Spiel zu einem absoluten Highlight.  Levelpasswörter und speich-
  1921.         erbare Highscore sind auch noch vorhanden.
  1922.         Autoren: Happening Boiz
  1923.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1924.  
  1925.         
  1926.         Orb - It
  1927.         --------
  1928.         
  1929.         Break Out ! Nein, kein Irrtum....es ist ein Break Out - Spiel,
  1930.         ähnlich dem alten, bekannten Arkanoid.
  1931.         Für Zwischendurch ist diese Shareware-Version bestens geeignet.
  1932.         Sieben Levels können "entsteint" werden.
  1933.         Besonders nett sind die FX-Geräusche, klingen sie doch wie ein
  1934.         Schlagzeug....könnte man da nicht ein Lied zu schreiben ?
  1935.         Bumm...bummbummbumm...Bumm...Bummbumm.
  1936.         Autor: Jack Pritchard
  1937.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1938.  
  1939.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1940.  
  1941.   Spiele  46-07
  1942.  
  1943.         Super Orange Man
  1944.         ----------------
  1945.         
  1946.         S.O.M.  ist  eine  Mixture  aus Jump`n`Run  und  Einfärbespiel.
  1947.         Ob unter Wasser, in Höhlen oder an der  frischen  Luft, überall
  1948.         muss unser kleiner Orange Man die  Plattformen  umfärben. Jeder
  1949.         Level  bietet eine neue Herausforderung, selbstverständlich un-
  1950.         ter einem  engen  Zeitlimit. Pro Level wird eine bestimmte Pro-
  1951.         zentzahl angegeben, dieser Wert  muss  erreicht  werden,  damit
  1952.         dieser Level als " Erledigt " abgehakt werden kann. Die  Felder
  1953.         mit " B ", wie BONUS, können gute aber auch böse Überraschungen
  1954.         enthalten. Die Gegner dürfen auf  keinen  Fall  berührt werden,
  1955.         ansonsten gibt es einen  kräftigen Abzug von der Energieleiste.
  1956.         Gelegentlich gibt es  auch ein  Extraleben, als  Belohnung  für
  1957.         einen geschafften Level.  Die ersten  Level  sind  leicht,  zum
  1958.         Üben, ab dem fünften geht`s dann richtig zur Sache.
  1959.         Die Grafiken  sind  hübsch,  die Sounds angenehm. Die Steuerung
  1960.         per Stick ist etwas gewöhnungsbedürftig.
  1961.         Langer Spielspaß garantiert.
  1962.         Autor: Light of Betrayal
  1963.     ==> OS 1.3 - 3.0
  1964.     ==> Benötigt 1 MB Chip-RAM
  1965.                       --------
  1966.  
  1967.  
  1968.  ---------------------------------------------------texte-©-nordlicht-------
  1969.  
  1970.   Spiele  46-08
  1971.  
  1972.        Beavis and Butt-Head In Breaking The Lawn
  1973.        -----------------------------------------
  1974.         
  1975.        Mittlerweile  haben  die  beiden  schrägen  Comicfiguren  auch den
  1976.        deutschen Computermarkt erreicht. In diesem Geschicklichkeitsspiel
  1977.        geht es darum einen wunderschön angelegten Garten mit Blumen, Büs-
  1978.        chen und Fröschen mit  einem  Aufsitz - Rasenmäher  zu  zerstören.
  1979.        In sechs Level kann man  entweder  alleine oder zu zweit zu diesem
  1980.        Treiben antreten.  Allerdings  sollte man auf Wassergräben und be-
  1981.        sonders auf Gartenbesitzer`s Hund achten.
  1982.        Dieses Spiel ist nichts für Gartenfreunde, Naturschützer und Sitz-
  1983.        Rasenmäherbesitzer die gerne alles nachmachen.....
  1984.    !!! Bei einigen Rechnern kann es am ENDE eines Spiels zu einer Fehler-
  1985.        meldung kommen, dann einfach neustarten.
  1986.        Autor: ?
  1987.    ==> OS 1.3 - 3.0
  1988.  
  1989.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  1990.  
  1991.   Spiele  46-09
  1992.  
  1993.         Bebob `n` Drop
  1994.         --------------
  1995.         
  1996.         Shareware-Demoversion eines Tetris-Spiels. Die "Steine" tragen
  1997.         Spielkartensymbole.  Karten der gleichen Art sollten zusammen-
  1998.         gebracht werden.  Die  Steuerung erfolgt  über den 10er-Block:
  1999.         2, 4, 6 und 5 )
  2000.         Autor: Wayne Phillips
  2001.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2002.  
  2003.         
  2004.         Take The Money
  2005.         --------------
  2006.         
  2007.         Ein niedliches, kleines  Boulderdash mit 5 Level versetzt  den
  2008.         Amiga-User in klassische C-64-Zeiten.
  2009.         In diesen Labyrinthen muss  nach Geldstücken gefahndet werden.
  2010.         (Kleiner Tip für all die, die den Ausgang nicht finden: er ist
  2011.         immer unten rechts.)
  2012.         Wurden alle 5 Level durchgespielt, geht`s wieder von vorn los.
  2013.         Autor: ?
  2014.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2015.  
  2016.         
  2017.         Domingo
  2018.         -------
  2019.         
  2020.         Selbst diese Demoversion gibt dem Knobelfreund schon eine harte
  2021.         Nuss zum knacken. Das Spielprinzip ähnelt dem des Zauberwürfels,
  2022.         allerdings  werden die Farbplatten  hier  verschoben.  Je  mehr
  2023.         Steine von einer Farbe aneinanderpassen, desto mehr Punkte gibt
  2024.         es. Außerdem muss man immer den  Gegner im  Auge haben, denn er
  2025.         soll natürlich nicht so tolle Kombinationen erhalten.
  2026.         Gespielt wird gegen den Computer.
  2027.         Autor: Lothar Bies
  2028.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2029.  
  2030.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2031.  
  2032.   Spiele  46-10
  2033.  
  2034.         Gimmie5
  2035.         -------
  2036.         
  2037.         Eine  sehr  schöne,  aber  auch  sehr  schwere  Memory-Version.
  2038.         Zu Beginn kann man im  Auswahlmenü  einstellen ob ein oder zwei
  2039.         Spieler teilnehmen.  Auch  die "Überlegezeit"  ist einstellbar,
  2040.         ebenso der Schwierigkeitsgrad. Außerdem hat man die Wahl: immer
  2041.         wieder gleicher Aufbau oder geänderte Anordnungen.
  2042.         Alle diesen Einstellungen werden mit "OK" bestätigt, dann gehts
  2043.         zum Spiel.
  2044.         Am  Anfang  ist  die Zugzahl und die Zeit recht knapp bemessen,
  2045.         hat man aber Paare oder mehrere gleiche  Symbole gefunden, gibt
  2046.         es Bonuspunkte.  Diese kann man dann im SHOP für mehr Züge oder
  2047.         mehr Zeit eintauschen.
  2048.         Die Grafik ist super, die Umsetzung und die Idee genial.
  2049.         Autor: Martin Auer
  2050.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2051.  
  2052.         
  2053.         Route 66
  2054.         --------
  2055.         
  2056.         Route ist eine Art " Einfärbespiel ". Je mehr Rohrleitungen mit
  2057.         blauer Flüssigkeit gefüllt sind um so  mehr Punkte bekommt man.
  2058.         Ein paar Monster sind auch vertreten,  diese  wollen uns an der
  2059.         Arbeit hindern ( typisch ).  Teleporter  bringen uns  von einer
  2060.         Stelle zur anderen, geschicktes Steuern per Cursortasten bringt
  2061.         uns letztendlich zum Ausgang.
  2062.         Autor: Ekke
  2063.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2064.  
  2065.  
  2066.  ----------------------------------------------texte-©-nordlicht------------
  2067.  
  2068.   Spiele  47-01
  2069.  
  2070.         Zombart
  2071.         -------
  2072.         
  2073.         Wieder ein Spielchen aus  der S.E.U.C.K.- Schublade. Diesesmal
  2074.         ist Bart Simson die  Hauptfigur.  Er läuft  durch  Hochhäuser-
  2075.         schluchten und muss vieles mit seinen Geschossen treffen, sich
  2076.         aber im Gegenzug nicht treffen lassen.
  2077.         Autor: Marcus
  2078.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2079.  
  2080.         
  2081.         Dice - O
  2082.         --------
  2083.         
  2084.         Eine Kniffelvariante aus England für einen Spieler. Die Regeln
  2085.         dürften bekannt sein....oder?  Grosse Englischkenntnisse  sind
  2086.         nicht erforderlich.  Die Grafik ist nett und ausreichend,  der
  2087.         Sound kann gefallen.
  2088.         Die Vollversion (gibts beim Autor) bietet dann die Möglichkeit
  2089.         gegen den Computer anzutreten.
  2090.         Autor: Martin Bansey
  2091.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2092.  
  2093.         
  2094.         Waggle-o-Mania
  2095.         --------------
  2096.         
  2097.         Der zweite Teil der absoluten Joystickrüttel - Akrobatik. Wenn
  2098.         der Joystick dieses Spiel "überlebt",  dann  ist er als STABIL
  2099.         zu bezeichnen.
  2100.         WaggleMania - das macht Krach - das gibt Muskeln!
  2101.         Autor: Team 17
  2102.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2103.  
  2104.         
  2105.         Mined Out
  2106.         ---------
  2107.         
  2108.         Ein  weiteres  Minenfeldspiel,  allerdings eines mit hübscher,
  2109.         bunter Grafik. Wie man seinen Pixelhelden steuern möchte, kann
  2110.         man vorher wählen:  Zehnerblock,  Keyboard  oder  Cursortasten
  2111.         stehen zur Verfügung.
  2112.         Autoren: Ralph Jolyon und Wark Russ
  2113.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2114.  
  2115.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2116.  
  2117.  Spiele  47-02
  2118.  
  2119.         Videopokeri
  2120.         -----------
  2121.         
  2122.         Eine Pokerautomaten-Variation aus Finnland  mit hübscher Grafik.
  2123.         Gespielt wird nach den bekannten  Poker-Regeln.  Hat  man  einen
  2124.         Gewinn erzielt kann man den noch verdoppeln indem man ins "Höher
  2125.         oder Tiefer" - Spiel einsteigt.  Besonders  nett  an diesem Game
  2126.         sind die hübschen, großen Spielkarten.  Auch  die Spielgeräusche
  2127.         sind recht pfiffig.
  2128.         Autor: Janne Kantola
  2129.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2130.  
  2131.         
  2132.         Hop & Hurl
  2133.         ----------
  2134.         
  2135.         Ein Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler.  Zwei  Frösche auf dem
  2136.         Kriegspfad - oder besser auf einem Teich. Durch drücken des Feu-
  2137.         erknopfes aktivieren sie ihr Gift oder ihre Sprengbomben, hüpfen
  2138.         dann schnell aus dem Gefahrengebiet und bahnen sich so ihren Weg
  2139.         zum Gegner.  Zusätzlich  machen ihnen aber auch noch die Krabben
  2140.         das Leben schwer, für die gibt es keine  Hindernisse  und  gegen
  2141.         Bomben sind sie anscheinend geimpft.
  2142.         Wer  dieses  explosive  Spiel  "überlebt" - der ist der Gewinner
  2143.         Autor: Christian Graus
  2144.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2145.  
  2146.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2147.  
  2148.   Spiele  47-03
  2149.  
  2150.         Codefinder
  2151.         ----------
  2152.         
  2153.         Master Mind ( oder Superhirn ) ist angesagt. Diese Ausgabe be-
  2154.         sticht  durch eine tadellose Grafik und durch  schicke  Sound-
  2155.         effekte: das schallende Gelächter und das  anerkennende "Whow"
  2156.         kommt gut rüber.
  2157.         Also ein Knobelspiel mit toller Grafik,  Sprachausgabe und ab-
  2158.         speicherbarer Highscore-Liste. Was will man mehr?
  2159.         Autor: D.Piper
  2160.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2161.  
  2162.         
  2163.         Derringo - Do
  2164.         -------------
  2165.         
  2166.         Der  kleine " TOLLKÜHNE " ( dt. für  derringo-do ) Gartenzwerg
  2167.         nimmt in  diesem  süßen Sammelspiel den  Kampf gegen die Obst-
  2168.         monster auf. Diese  Burschen  haben  doch wahrhaftig das ganze
  2169.         Obst im Garten vergraben.  Der  Tollkühne  macht  sich nun ans
  2170.         Werk, bewaffnet mit einer kleinen Schaufel. Ständig folgen ihm
  2171.         die Obstler-Monster um  ihn  bei  seiner  Arbeit zu behindern.
  2172.         Herumliegende Äpfel eignen sich hervorrangend dazu sie Anderen
  2173.         auf den Kopf fallen zu lassen.  Der  Zwerg  besitzt  auch noch
  2174.         einen Kugel-Boommerang, wenn  dieser sein  Ziel getroffen hat,
  2175.         dann kehrt er automatisch zurück.
  2176.         Viel Spaß bei dieser Bio-Öko-Vitamin-Schlacht.
  2177.         Autor: N.H. Slaven
  2178.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2179.  
  2180.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2181.  
  2182.   Spiele  47-04
  2183.  
  2184.         Crazy Challenge
  2185.         ---------------
  2186.         
  2187.         Sportsfreunde  aufgepasst,  hier  kommt  ein  Spielchen  für den
  2188.         aktiven Muskelaufbau des Armes, welcher den Joystick führt (:-D)
  2189.         Bei dieser Olympiade  gibt es  einen 100-Meter-, 500-Meter-  und
  2190.         einen Hindernis-Lauf.  Das laufende Wollknäuel wird durch blitz-
  2191.         schnelle Bewegungen des Joysticks  ( von der Mitte nach Rechts )
  2192.         in Bewegung versetzt.  Man kann alleine seine Bestzeiten laufen,
  2193.         oder gegen einen menschlichen Konkurrenten antreten.  Die  letz-
  2194.         tere Möglichkeit dürfte wohl die interessantere sein. Die Grafik
  2195.         am zweigeteilten Bildschirm ist recht nett.
  2196.         Autoren: C.K.B.
  2197.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2198.     ==> Benötigt 1 MB ChipRAM
  2199.                       -------
  2200.  
  2201.         LogoTron
  2202.         --------
  2203.         
  2204.         Zwei - Spieler - T.R.O.N. - Verschnitt.
  2205.         Für  Zwischendurch  durchaus  empfehlenswert.  Die  Grafik  ist
  2206.         schlicht und zweckmäßig,  der Sound ist fetzig und abschaltbar.
  2207.         Autoren: Janusch & Thomas Lison
  2208.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2209.  
  2210.  ----------------------------------------------texte-©-nordlicht------------
  2211.  
  2212.   Spiele  47-05
  2213.  
  2214.         W a l l s
  2215.         ---------
  2216.         
  2217.         Es ist mal wieder soweit - ein alter Klassiker wurde wieder neu
  2218.         aufgepeppt.  Break Out  ist angesagt...und das in fantastischen
  2219.         50 Levels. Die  Grafiken und die verschiedenen  Sounds sind vom
  2220.         Allerfeinsten. Damit  das  Spiel interessant bleibt, fallen ge-
  2221.         legentlich Bonussteine herab. Der Inhalt ist sehr  unterschied-
  2222.         lich: einige Steine bringen den  Spieler  einen  Level weiter -
  2223.         oder er wird einen Level zurückgesetzt ( ärgerlich... ).
  2224.         Nach  jedem  geschafften  Level gibt es ein Passwort, die High-
  2225.         scores sind speicherbar.
  2226.         Alte Spielidee - tolle Umsetzung.
  2227.         Autoren: Virtual Dimension
  2228.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2229.     ==> Benötigt voll 1 MB ChipRAM
  2230.                            -------
  2231.  
  2232.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2233.  
  2234.   Spiele  47-06
  2235.  
  2236.         T R a c e r
  2237.         -----------
  2238.         
  2239.         A B E R  H A L L O !  Was  für  ein  Ballerspiel !!
  2240.         Hier waren mal wieder Spitzenprogrammierer am Werk und haben aus
  2241.         dem Amiga-System  G U T E S  herausgeholt.
  2242.         Die Grafik: ein Traum mit butterweichem Scrolling und tollen 3D-
  2243.         Effekt. Der Flieger,  die Gegner,  die Steuerung,  die Akustik..
  2244.         schon bei dieser Demoversion werden die Ballerfingerchen feucht,
  2245.         was  passiert  bloß  wenn  man  die  Vollversion  besitzt?
  2246.         Außerdem gibt es drei  verschiedene Schwierigkeitsgrade,  bis zu
  2247.         sieben Leben und diverse Bonusoptionen lassen sich voreinstellen.
  2248.         Feuer frei !
  2249.         Autoren: Virtual Dreams
  2250.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2251.  
  2252.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2253.  
  2254.  Spiele  47-07 a,b
  2255.  
  2256.         H y p e R a c e
  2257.         ---------------
  2258.         
  2259.         Ein super Autorennen  aus  der  Overview- ( Vogel-) Perspektive,
  2260.         an dem bis zu vier Rennfahrer teilnehmen können.  Die  einzelnen
  2261.         Strecken können mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen bele-
  2262.         gt werden, außerdem kann die  zu fahrende  Rundenzahl ausgewählt
  2263.         werden. In dieser  Shareware-Version  stehen  dem  Spieler sechs
  2264.         verschiedene Rennstrecken zur Verfügung,  sie sind frei wählbar,
  2265.         in der Vollversion  kann man sechs  weitere  Strecken  befahren.
  2266.         Also bitte nicht wundern,  wenn  plötzlich die Aufforderung  er-
  2267.         scheint die 3.Diskette einzulegen......hier endet die Shareware-
  2268.         Version.  Die  dritte  Diskette  gibt es direkt von den Autoren.
  2269.         Die Grafiken, Sounds und FX-Geräusche  halten den  Vergleich mit
  2270.         Vollpreis-Kommerz-Spielen sicher stand,  einigen  sind sie deut-
  2271.         lich überlegen.
  2272.         Unbedingt ansehen.
  2273.         Autoren: Impact
  2274.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2275.  
  2276.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2277.  
  2278.   Spiele  47-08
  2279.  
  2280.         Arcade Volleyball
  2281.         -----------------
  2282.         
  2283.         Volley (kopf) ball für zwei  Spieler oder im  Einzelkampf gegen
  2284.         den Computer.  Zwei eierköpfige Pixeltypen versuchen sich durch
  2285.         geschickte Kopfbälle gegenseitig auszutricksen.
  2286.         Autor: -unbekannt-
  2287.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2288.  
  2289.         
  2290.         WheelChairs Gladiators
  2291.         ----------------------
  2292.         
  2293.         Ein-Level-Demoversion eines schwarzhumorigen "Kampfsportspiels"
  2294.         Die vier Gladiatoren, die hier in die Kampfarena rollen, dürfen
  2295.         nur mit ihren Händen kämpfen, aus  diesem  Grund sitzen alle im
  2296.         Rollstuhl.  Hilfsmittel wie Keulen und neue Energie müssen auf-
  2297.         gesammelt werden.
  2298.         Tritt man als Einzelspieler an, dann übernimmt der Computer die
  2299.         anderen drei Gegner, und der hat die Handhabung und die Steuer-
  2300.         ung der Gefährte natürlich bestens im Griff.
  2301.         Ein harter Kampf beginnt.
  2302.         Autor: Brian Hambley
  2303.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2304.  
  2305.         
  2306.         Video Card Machine V1.0
  2307.         -----------------------
  2308.         
  2309.         Eine sehr schöne Poker-Automaten-Umsetzung  für  den  verwöhnten
  2310.         Zocker der die Poker-Regeln kennt.
  2311.         Vor jedem Spieldurchgang  kann man seinen Einsatz neu bestimmen,
  2312.         hierzu klickt man auf die Felder 1 bis 5,  dann legt man fest ob
  2313.         mit oder ohne Joker gespielt wird.  Ebenso kann man  "Auto-Hold"
  2314.         ein- oder ausschalten. Auch den gesprochenen Kommentar des  Com-
  2315.         puters kann man (de)aktivieren.  Wurde  alles  eingestellt, dann
  2316.         nur noch auf DRAW klicken und das Spiel beginnt. Ist es zu einem
  2317.         Gewinn gekommen, kann man versuchen diesen durch  DOUBLE  UP  zu
  2318.         verdoppeln, so gelangt  man  zu  dem Schicksalsspiel " Rot  oder
  2319.         Schwarz" oder "Höher oder Tiefer". Hier hat man nun die Möglich-
  2320.         keit seinen Gewinn zu vermehren.  Dieses  Unterspiel  wird durch
  2321.         "TAKE WIN" verlassen, der  Erlös  wird  dem  Spielerkonto gutge-
  2322.         schrieben.
  2323.         Autor: Ben Adams
  2324.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2325.  
  2326.  ----------------------------------------------texte-©-nordlicht------------
  2327.  
  2328.   Spiele  47-09
  2329.  
  2330.         Bubble Gun - Demo
  2331.         -----------------
  2332.         
  2333.         Ein wirklich Super gemachtes Action-Jump`n Run.
  2334.         Als kleiner Drache, bewaffnet mit einer Pistole und Kaugummikugeln
  2335.         als Munition , hat man hier die Aufgabe in jedem Level die Schatz-
  2336.         truhen zu öffnen. Dazu muss man das Schloss dieser Truhe genau be-
  2337.         trachten, denn um es zu  öffnen  benötigt  man drei Symbole in der
  2338.         gleicher Farbe. Unterwegs lässt sich  sowohl die Munition wie auch
  2339.         Früchte und Diamanten  für  zusätzliche  Punkte  einsammeln. Seine
  2340.         Gegner kann man kurzfristig in  einer  Gummiblase gefangen halten.
  2341.         Die  Grafiken und der Sound sind vom Feinsten. Die Demoversion be-
  2342.         steht aus drei spielbaren Leveln, die auch über ein Passwort  ein-
  2343.         gegeben werden können. Hierzu nur die erste Zahl in die gewünschte
  2344.         Levelzahl verändern.
  2345.         Die Vollversion hat 40 Level und ist direkt beim Autor erhältlich.
  2346.         Autor: Matthew Waters
  2347.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2348.  
  2349.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2350.  
  2351.   Spiele  47-10
  2352.  
  2353.         Cubus
  2354.         -----
  2355.        
  2356.         Jajajajaaaa....schon wieder ein Tetris-Clone......(Pfff, na und?)
  2357.         ABER  W A S  für einer !
  2358.         Eigentlich sollte diese Spiel kommerziell vertrieben werden, doch
  2359.         duch das Spiel "Block Out"  wurde  den  Programmierern ein Strich
  2360.         durch die Rechnung gemacht.
  2361.         Schade für die Autoren...Glück für alle Amiga - FD - User...
  2362.         Wer das Spiel genauso genial findet wie z.B. BlockOut, der sollte
  2363.         den Autoren durch Zahlung der Sharewaregebühren danken.
  2364.         Das Besondere an diesem Spiel ist, dass die bekannten Tetrisstei-
  2365.         ne (hier in 3D) in einen gläsernen Behälter fallen, der ebenfalls
  2366.         räumlich abgebildet ist. Hier ist ein sehr gutes  Augenmaß  nötig
  2367.         um alle Steine ordnungsgemäß ablegen zu können.  Will  ein  Stein
  2368.         mal so garnicht ins Konzept passen, dann hat man  eine  bestimmte
  2369.         Anzahl an Möglichkeiten, den Stein verschwinden zu lassen.
  2370.         Gesteuert  wird  das  Spiel  über  die Tastatur des Zehnerblocks.
  2371.         Dieses  "E D E L - T E T R I S" sollte in keiner Sammlung fehlen.
  2372.         Autoren: Fred Bayer & Oliver Siebert
  2373.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2374.  
  2375.         
  2376.         Mimic
  2377.         -----
  2378.         
  2379.         Ein Reaktionsspiel für "Schnellmerker".  Auf einem 10 x 10 Felder
  2380.         großem Spielplatz tauchen verschiedene Farben,  an  verschiedenen
  2381.         Positionen auf. Der Spieler muss diese  Farbfolge  mit  der  Maus
  2382.         nachvollziehen.....also, ein S E N S O - Spiel für Blitzmerker.
  2383.         Hier ist höchste Konzentration gefragt. Die grafische Darstellung
  2384.         ist super, der Humor des Computers gemein.  Die  erzielten  High-
  2385.         scores werden gespeichert.
  2386.         Autor: D.Piper
  2387.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2388.  
  2389.         
  2390.         Star Saver
  2391.         ----------
  2392.         
  2393.         Ein flottes Reaktionsspiel für Zwischendurch. Mit einem Rettungs-
  2394.         raumgleiter fliegst du durchs All und sammelst  alle herumschweb-
  2395.         enden Menschen in ihren Rettungskapseln auf. Alles tutti paletti,
  2396.         wenn da nicht noch ein paar  kleine  Hindernisse dem  Spieler das
  2397.         Leben schwer machen würden.
  2398.         Je nach Geschick wird dein Raumgleiter schnell  und schneller und
  2399.         turboschnell......
  2400.         Wir  schliessen  uns  den  Worten  des Autors an: "JUST FOR FUN!"
  2401.         Autor: Michael Taupitz  ( Made in Euskirchen )
  2402.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2403.  
  2404.         
  2405.         Tankkk
  2406.         ------
  2407.         
  2408.         (Nein, meine Taste "K" kkklemmt nicht, dieses Tankkk wird wirkkk-
  2409.         lich mit drei kkk`s geschrieben.     (Anmerkkk. der Redakkktion))
  2410.  
  2411.         Ein 2 - 4-Spieler-Actiongame.  Jeder Spieler steuert einen Panzer
  2412.         in einem von vier verschiedenen Spielfeldern.  Hauptziel : treffe
  2413.         deine Gegner mehrmals und fege sie aus dem Spiel.  Die  Geschosse
  2414.         prallen von den Mauern ab und  jagen so  unkontrolliert durch das
  2415.         Labyrinth. Durch dieses Verhalten  der  Kugeln  muss jeder Schuss
  2416.         vorher genau berechnet werden...der Pferdefuß an der Sache : auch
  2417.         die eigenen Geschosse können einen treffen.....und so schickt man
  2418.         sich selbst ins Aus.
  2419.         In einem  Menü  kann  man vor Spielbeginn die Kämpfstarke und die
  2420.         Geschossgeschwindigkeiten einstellen.
  2421.         Die Grafik ist recht ordentlich, die Spielidee älter, aber trotz-
  2422.         dem noch gut.
  2423.         Autor: K.-P. Koljonen
  2424.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2425.  
  2426.  
  2427.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2428.  
  2429.   Spiele  48-01
  2430.  
  2431.         Züri
  2432.         ----
  2433.        
  2434.         Merkwürdige Sachen passieren.  Warum schenkt dir ein älterer,
  2435.         aber sympathischer  Mann eine Bahnfahrkarte, als du bei einem
  2436.         kleinen Drink im Cafe sitzt....?
  2437.         Aus dieser  Begebenheit kann  sich  ein  spannendes Abenteuer
  2438.         entwickeln..... Schaun wir mal !
  2439.         Hier ist die  eingeschränkte  Demoversion  des tollen Grafik-
  2440.         adventures. In  dieser  Version  ist  aber  bereits der erste
  2441.         ( umfangreiche ) Part spielbar.  Wer hier nicht  Lust auf den
  2442.         Rest bekommt, der ist selber schuld.
  2443.         Das Abenteuer  besticht durch gute Grafiken und durch die un-
  2444.         problematische Steuerung per Maus.
  2445.         Autoren: Philippe Gressly + Andreas Suter
  2446.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2447.  
  2448.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2449.  
  2450.   Spiele  48-02
  2451.  
  2452.         DaWormy V.0.65ß
  2453.         ---------------
  2454.        
  2455.         DaWormy  ist ein  Workbench- ( Board- ) Game. Es wird komplett
  2456.         über die  Cursortasten  gesteuert. Die  blauen  Rechtecke, die
  2457.         zufällig irgendwo im Spielfeld erscheinen, müssen eingesammelt
  2458.         werden, dabei  dürfen  die  Hindernisse  nicht berührt werden.
  2459.         Der zu  steuernde " Strich " wird  länger  und länger, je mehr
  2460.         Rechtecke er einsammelt.
  2461.         Die höchste Punktzahl wird abgespeichert.
  2462.         Autor: J.Larsen
  2463.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2464.  
  2465.         
  2466.         Whist
  2467.         -----
  2468.         
  2469.         Gespielt wird dieses nette Kartenspiel  gegen den  Computer, nach
  2470.         den Regeln des `Bauernskat`. Zuerst festlegen welche Farbe Trumpf
  2471.         ist, dann eine Karte vorlegen; hat  der  Gegner  keine höhere der
  2472.         selben Farbe, dann gehören beide Karten dem, der die höhere hatte.
  2473.         Zum Schluss  werden  die  Werte  zusammengezählt, der Sieger nach
  2474.         Punkten steht dann fest.
  2475.         Bei Gleichstand gibt es ein "Stechen", wer gewinnt den  3er- oder
  2476.         2er-Patt, und wer hat die höchste Karte.
  2477.         Für eine kleine  - Zockerrunde -  zwischendurch  bestens geeignet.
  2478.         Autor: Ian Cumberlidge
  2479.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2480.  
  2481.         
  2482.         Tykkipeli V2.15  - The Cannon Simulation -
  2483.         ------------------------------------------
  2484.         
  2485.         Hier  haben  wir einen " Artillery-Clone "  aus Finnland. Dieses
  2486.         2-Spieler-Game  wurde  bereits  1990 geschrieben, 1992 noch ein-
  2487.         mal kräftig überarbeitet und gelangt nun - 1995 -  in  die Lauf-
  2488.         werke der deutschen " Kanoniere ".
  2489.         Nachdem die beiden Spieler ihre Namen eingetippelt haben, gelan-
  2490.         gen sie ohne weitere Verzögerung aufs Schlachtfeld.
  2491.         (Am Amiga sollten zwei Joysticks angeschlossen sein)
  2492.         Am oberen Bildschirmrand sieht jeder Spieler seine Einstellungen,
  2493.         die mit dem Joystick verändert werden können.
  2494.  
  2495.         ANGLE:  > Abschusswinkel  > von 0-90 >  Joystick: links / rechts
  2496.         POWDER: > Abschussenergie > von10-99 >  Joystick:  oben / unten
  2497.  
  2498.         Unter diesen  Anzeigen zeigt ein roter  Balken die  Windrichtung
  2499.         und die -stärke an.  Diese Angaben muss man bei seiner Abschuss-
  2500.         Berechnung mit einkalkulieren, z.B.  mehr  Powder bei Gegenwind.
  2501.         Bei Einstellung des Kanonenrohres auf " Angle: 0 "  erfolgt  ein
  2502.         horizontaler  Schuss,  also  schnurgerade von links nach rechts,
  2503.         oder umgekehrt.  Die  Einstellung "  Angle: 90 "  befördert  das
  2504.         Geschoss  kerzengerade  in  den Himmel, bei absoluter Windstille
  2505.         kann das zu einem "Eigentor" werden, dann wird  der  eigene Tank
  2506.         nämlich vom eigenen Geschoss zerstört.
  2507.         Die Einstellung " Powdwer: 10 "  lässt  das  Geschoss  sanft aus
  2508.         dem Rohr rutschen, die Granate explodiert also fast vor der eig-
  2509.         enen Haustür. " Powder: 99 " hingegen verleiht der Munition  so-
  2510.         viel Schub, das sie weit, weit weg vom Amiga detoniert,  so weit
  2511.         weg, dass man noch nicht einmal den Knall hören kann. Diese Ein-
  2512.         stellung sollte man nur bei extremen Gegenwind wählen. Ein Muni-
  2513.         tionslimit scheint es nicht zu geben, jeder Spieler kann ballern
  2514.         was das Zeug hält, solange bis einer getroffen wurde.
  2515.         Danach geht es auf ein neues Schlachtfeld mit  mehr oder weniger
  2516.         hohe Berge.
  2517.         Autoren: M + V Design Group
  2518.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2519.  
  2520.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2521.  
  2522.   Spiele  48-03 a-d
  2523.  
  2524.         R e l i c s   o f   D e l d r o n e y e
  2525.         ---------------------------------------
  2526.         
  2527.         Hier erwartet uns ein umfangreiches, englisches GraphicAdventure
  2528.         der Spitzenklasse auf 4 Disketten.  Die Aufmachung und Steuerung
  2529.         erinnert sehr stark an die  Lucas Art Games (Indiana Jones u.ä.)
  2530.         Leider sind für dieses Luxusspiel gute Englischkenntnisse erfor-
  2531.         derlich. Das gesamte Spielgeschehen wird mit der Maus gesteuert.
  2532.  
  2533.         Hier ist schon einmal eine kleine Hilfe zu Beginn:
  2534.         Wie verlasse ich den Kerker ?
  2535.         Zuerst spricht man mit dem alten Mann ( Button: Talk ).
  2536.         In diesem Gespräch erfährt man, dass er nur  willig zur
  2537.         Hilfe ist, wenn er etwas zu Essen bekommt.  Das einzige
  2538.         was nach Nahrung aussieht, ist die dicke,  fette  Ratte
  2539.         unten rechts.  Mit  dem  Stiefel gibt man ihr also eine
  2540.         Fahrkarte ins Jenseits. Den nun verstorbenen Pelzträger
  2541.         drückt man dem Alten in die Hand. Der lässt nun  erken-
  2542.         nen, dass er nicht nur ein alter Mann ist, sondern auch
  2543.         noch ein Zauberer.  Dankend  nimmt  er das Geschenk an.
  2544.         Jetzt stellt er noch eine  Frage, daraufhin  erscheinen
  2545.         die Handsymbole. Man sollte das Symbol mit DAUMEN  NACH
  2546.         UNTEN wählen und ei gucke....die Türe geht auf.
  2547.         Jetzt steuert man die offene Tür an um..... NEIN! STOP!
  2548.         Jetzt ist genug, den Rest löst mal schön selber.
  2549.         Für Festplattenbesitzer : mit HD-Installierung.
  2550.         Autoren: Digital Ninja                     Vollversion - KEINE DEMO
  2551.     ==> OS 2.0 - 3.0 > benötigt mind. 2 MB CHIPMem.------------------------
  2552.                        lt. Autoren.
  2553.     ==> bei uns lief das tolle Teil aber auch auf einem A-2000er mit 1 MB
  2554.         Chip und 2 MB FastRam.
  2555.  
  2556.  -----------------------------------------texte-©-by-nordlicht--------------
  2557.   Spiele  48-04
  2558.  
  2559.         Boomerang Man
  2560.         -------------
  2561.         
  2562.         Ein Plattformspiel  mit  Jump`n`Run-Einlage für große und kleine
  2563.         Amigafans.  Als  kleiner "Eierkopf" lebt man vegetarisch und man
  2564.         muss versuchen das ganze Obst eines Levels einzusammeln, selbst-
  2565.         redend wollen das ganze Scharen von Gegnern verhindern.  Da gibt
  2566.         es Hubschrauber, Bienen ( kleine und große ),  Autos, Pac Man`s,
  2567.         u.s.w..  Unser kleiner Pixelheld ist jedoch mit einem  Boomerang
  2568.         bewaffnet,  dieses gebogene Stück Holz wirft er in Richtung Geg-
  2569.         ner, doch diese werden nur wilder und schneller, wenn sie einmal
  2570.         getroffen wurden.  Nur  ein  zweiter Treffer setzt sie außer Ge-
  2571.         fecht.  Es gibt auch noch jede Menge Hilfsmittel die man einsam-
  2572.         meln kann:  ein Bombe z.B. erledigt alle  Gegner auf einmal, ein
  2573.         Regenschirm bringt einen drei Level weiter,  oder man geht durch
  2574.         eine Tür und erreicht so einen Bonuslevel.
  2575.         Das Spiel beinhaltet  1 0 0  Level - alle 20 Level gibt es einen
  2576.         großen Endgegner.
  2577.         Die Grafik ist niedlich und bunt, das Gameplay ein Hammer.
  2578.         Für einen oder zwei Spieler.
  2579.         Autor: Simon Gustavson
  2580.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2581.  
  2582.         
  2583.         SizeTris V1.0
  2584.         -------------
  2585.         
  2586.         Ein multitaskigfähiges Tetris-Board-Game für zwischendurch.....
  2587.         oder
  2588.         zur Unterhaltung beim Kopieren, Formatieren u.s.w..
  2589.         Mit deutscher Anleitung.
  2590.         Autor: Juri Vrhovnik
  2591.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2592.  
  2593.         
  2594.         Wachhund V1.0
  2595.         -------------
  2596.         
  2597.         Was zeichnet einen guten Wachhund aus ?
  2598.         Schnelles  Erkennen  von  Gut  oder Böse und ein blitzschnelles
  2599.         Reaktionsvermögen.  Hier soll der  Spieler  nicht  Gut und Böse
  2600.         unterscheiden, sondern er muss blitzschnell reagieren, wenn die
  2601.         Farbe Lila erscheint.
  2602.         Ob das zum "Wachhund-Gesellenbrief" reicht ?
  2603.  
  2604.         Zum Spiel: In vier Feldern erscheinen verschiedene Farben, rein
  2605.         zufällig vom Computer ausgewählt, immer wenn irgendwo die Farbe
  2606.         Lila auftaucht muss die Spacetaste gedrückt werden. Ein  kleine
  2607.         Grafik am  Spielfeldrand  zeigt das Reaktionsvermögen des Spie-
  2608.         lers an.  Flinke  Schnelldrücker dürfen sich in die abspeicher-
  2609.         bare Highscoreliste eintragen.  Während des " Tests "  wird der
  2610.         Probant durch wohltemperierte Musik unterhalten,  die  man aber
  2611.         auch abschalten kann.
  2612.         Autor: Meik Woyke
  2613.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2614.  
  2615.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2616.  
  2617.   Spiele  48-05
  2618.  
  2619.         Cyber Man
  2620.         ---------
  2621.         
  2622.         Was passiert wenn man  P a c M a n  und   D o o m  mischt ?
  2623.         Es kommt   C y b e r   M a n  dabei heraus.
  2624.         Der Spieler sieht das Spielgeschehen  aus der Sicht des PacMan,
  2625.         also mit dessen Augen. Das grafisch sehr schön dargestellte 3D-
  2626.         Labyrinth (Vollvector mit Color-Backgroundgrafiken )  muss  von
  2627.         allen herumliegenden Pillen befreit werden,  ohne  den Monstern
  2628.         in die Arme zu laufen. Per Joystick wird die Spielfigur gelenkt,
  2629.         nach einem Druck auf die Feuertaste  macht  Mr.Pac  einen Luft-
  2630.         sprung um so über die Mauern sehen zu können.  Damit man in dem
  2631.         umfangreichen  Labyrinth  die Übersicht nicht verliert, gibt es
  2632.         noch einen Scanner am oberen Bildschirmrand.
  2633.     ==> Es läuft einwandfrei auf einem A-1200 -STANDARD-.
  2634.     ==> Am A-1200 mit Speichererweiterung nur wenn "KickSwitch" (OS1.3)
  2635.         vorgeschaltet wurde.
  2636.     ==> Außerdem läuft es am A 3000.
  2637.  
  2638.  
  2639. >Nordlicht-Bestell-HOTLINE -täglich- von 13.00-20.00!Uhr [ 04931 ] 167 222<
  2640.  
  2641.  
  2642.  
  2643.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2644.  
  2645.   Spiele  48-06
  2646.  
  2647.         AntiMatter
  2648.         ----------
  2649.         
  2650.         Ein Strategiespiel a`la "Atoms".
  2651.         Der  Computer  setzt  die  Atome ( die  Anzahl kann vorher fest-
  2652.         gelegt werden ), der Spieler soll nun versuchen diese zu finden,
  2653.         ohne irgendwo eine Reaktion ( Wahwahwummm ) auszulösen.
  2654.         Autor: Adam Levin-Delson
  2655.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2656.  
  2657.         
  2658.         Kid Dot
  2659.         -------
  2660.         
  2661.         Ein "Käsekästchenspiel" für  die jüngeren Amigafreaks. Nur für 2
  2662.         Spieler, die im Wechsel mit der Maus ihre Punkte setzen. Hat man
  2663.         seinen Gegner ausgetrickst und ein Kästchen " erobert " wird das
  2664.         Kästchen  und  der Bildschirmhintergrund eingefärbt und man darf
  2665.         einen Bonus-Punkt  setzen,  dann  ist  wieder  der Partner dran.
  2666.         Die niedliche Geräuschkulisse passt gut zum Spiel.
  2667.         Autor: Keith David Doley
  2668.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2669.  
  2670.         
  2671.         Rock Slide V1.3
  2672.         ---------------
  2673.         
  2674.         Der " pure Wahnsinn "........diese Tetrisvariante.
  2675.         Die Geräusche, die Musik, die Grafik,  die Sonderoptionen.....hier
  2676.         stimmt einfach ALLES.
  2677.         Höchste Suchtgefahr ist hier angezeigt. Es ist erstaunlich was man
  2678.         aus einer doch mittlerweile recht  betagte  Spielidee  noch machen
  2679.         kann.  Selbstverständlich lassen sich in diesem Edelspiel auch die
  2680.         Highscores abspeichern.
  2681.         Autor: Marc R. Miller
  2682.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2683.  
  2684.         
  2685.         Poing V 2.2
  2686.         -----------
  2687.         
  2688.         Hier  haben  wir  die  nochmals  aufgepeppte  Version eines tollen
  2689.         Break-Out-Spiels. Die Grafiken sind wieder etwas schöner geworden,
  2690.         der Schwierigkeitsgrad  ist  einstellbar,  und  nun  schweben auch
  2691.         Bonussymbole ( GUTE und BÖSE )  auf den Schläger zu, wenn der pas-
  2692.         sende Stein getroffen wurde. Ach ja,  Poing II  ist immer noch ein
  2693.         Spiel, dass anders ist als andere Spieler dieser Art.
  2694.         Wer Schwierigkeit hat mit der Maus den Ball zu treffen, der sollte
  2695.         seinen Monitor hochkant aufstellen.;-)
  2696.         Autor: Paul van der Valk
  2697.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2698.  
  2699.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2700.  
  2701.   Spiele  48-07
  2702.  
  2703.         Bulder ECS
  2704.         ----------
  2705.         
  2706.         Eine weitere C-64er Umsetzung vom beliebten  Boulderdash. Der Sinn
  2707.         des Spiels dürfte nun mehr als bekannt sein, auch hier müssen alle
  2708.         Diamanten eines Levels  eingesammelt  werden. Die  Steuerung  kann
  2709.         wahlweise über den Joystick oder über  die  Cursortasten erfolgen.
  2710.         Die Spacetaste bringt eine  PAUSE, und "Q"  steht  für Quitt.  Ein
  2711.         Druck auf die ESC-Taste befreit die Spielfigur aus einer aussicht-
  2712.         losen Situation.
  2713.         Die Grafik ist schlicht -  aber nicht schlecht.  Das unbekleidete,
  2714.         geschlechtslose Wesen im Spielfeld  ist  recht  niedlich. Manchmal
  2715.         ruckelt der Screen etwas, aber das dürfte im allgemeinen  Spielbe-
  2716.         trieb wohl nicht auffallen.
  2717.         Autor: Jonathan Forbes
  2718.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2719.  
  2720.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2721.  
  2722.   Spiele  48-08
  2723.  
  2724.         Tutorial V6.0 - ECS -
  2725.         ---------------------
  2726.         
  2727.    Hier haben wir nun das erste fertige Emerald-(Boulderdash-) Spiel  das
  2728.    mit dem  branntneuen Editor V6.0  erstellt wurde.
  2729.    In 53 "leichten" Leveln werden die neuen Features spielerisch erklärt,
  2730.    die restlichen 28 Level fordern dann schon einiges Können.
  2731.  
  2732.    Hier in Stichpunkten einige Neuheiten:
  2733.  
  2734.    Türen und Schlüssel: zwei weitere Farben dazu,
  2735.                         zweifarbige Schlüssel und Türen
  2736.                         vierfarbige Schlüssel und Türen
  2737.  
  2738.    Stahlfedern: sie helfen die Gegner zu vernichten, wenn sie angeschubst
  2739.                 werden
  2740.  
  2741.    Magicball und Hebel: wird ein  Hebel  umgelegt, fallen (je nach Level)
  2742.                         gute oder böse Dinge heraus. Nochmaliges "HEBELN"
  2743.                         stoppt die Flut.
  2744.  
  2745.    Kleiner Freund: jetzt hat der Spieler einen kleinen Roboter als ständ-
  2746.                    igen Begleiter. Er räumt Wege frei und verdrängt  Geg-
  2747.                    ner. Diamanten kann er sogar vermehren.
  2748.  
  2749.    Lichtschalter: nur wer in einen "düsteren" Level einen Schalter findet,
  2750.                   der kann seine Wege erkennen,  aber Vorsicht, das Licht
  2751.                   brennt nicht ewig.
  2752.  
  2753.    Autoren: NOI Inc. und Ruppelware
  2754.    ==> OS 1.3 - 3.0
  2755.  
  2756.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2757.  
  2758.   Spiele  48-09
  2759.  
  2760.         Poing V3.0
  2761.         ----------
  2762.         
  2763.         Schwupps, und schon haben wir wieder eine neue Version des be-
  2764.         kannten Break-Out-Spiels im Querformat. Wieder sind viele neue
  2765.         Sachen hinzugekommen.
  2766.         Für 1 oder 2 Spieler.
  2767.         Autor: Paul van der Valk
  2768.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2769.  
  2770.         
  2771.         Crunch Crumble Chomp
  2772.         --------------------
  2773.         
  2774.         Hier handelt es sich um eine Art Strategiespiel. Du übernimmst
  2775.         die Rolle von  Gozilla, der die Stadt zerstören will. Er musst
  2776.         dich gegen Luft- und Bodenangriffe zur Wehr setzen.
  2777.         In  kleinen,  aneinandergereihten,  Bildern  kannst  du  deine
  2778.         Aktionen verfolgen.  Wichtig  ist, dass   es  dir gelingt alle
  2779.         Reaktoren zu zerstören.
  2780.  
  2781.         Gesteuert wird das gesamte Spiel über die Tastatur:
  2782.  
  2783.         M = Move: Steuerung - Bewegung
  2784.         C = Crumble: zerbröseln, zerstören
  2785.         L = Left: gehe nach links
  2786.         R = Right: gehe nach rechts
  2787.         S = Stomp: stampfen, niedertreten
  2788.         F = Flame: Flamme, verbrennen
  2789.         Z = Zap: abknallen, alles niedermachen
  2790.         I = Immolate: opfern, sich opfern
  2791.         E = Eat: essen ( futtern ist wichtig )
  2792.         V = Viewmap: Übersichtskarte
  2793.         Q = Quit: aufgeben, beenden
  2794.  
  2795.         Eine ausführliche, englische Anleitung  ist  mit auf der Disk.
  2796.         Für das  Spiel  selbst sind keine Englischkenntnisse erforder-
  2797.         lich.   Wer  die  Tastaturbelegung sinnvoll einsetzt, der wird
  2798.         es schnell zu hohen Punktezahlen bringen.
  2799.         Autor: Ron Picardi
  2800.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2801.  
  2802.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2803.  
  2804.   Spiele  48-10
  2805.  
  2806.         Nova V2.0
  2807.         ---------
  2808.         
  2809.         Eine weitere Sokoban-Variante. Hier gibt es Eisblöcke, die an die
  2810.         richtigen Stellen geschoben werden müssen.
  2811.         Gesteuert wird über die Cursortasten, die Grafik ist schlicht und
  2812.         ausreichend.
  2813.         Autor: David M. Cole
  2814.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2815.  
  2816.         
  2817.         Space Tris
  2818.         ----------
  2819.         
  2820.         Nein...keine Tetris-Variante. Hier handelt es sich um ein Knobel-
  2821.         Brettspiel. Gespielt wird  gegen den Computer, gewonnen hat immer
  2822.         der, der als  Erster das vorgegebene Muster ( siehe ReadMe.Text )
  2823.         nachgebildet hat.
  2824.         Autor: Guido Raffinatore
  2825.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2826.  
  2827.         
  2828.         Battle at Sea V1.0
  2829.         ------------------
  2830.         
  2831.         Ein " Naval  Battle  Simulations "  Game  für  zwei  Spieler.
  2832.         Dieses mit Amos Professional  erstellte taktische Kriegsspiel
  2833.         bietet über 6000 Felder,  die es zu erforschen und zu erobern
  2834.         gilt.
  2835.         Autor: Carsten Magerkurth
  2836.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2837.  
  2838.  ---------------------------------------------------------------------------
  2839.  Textfiles und NL-Anzeigeprogramm (C) by Nordlicht EDV-Service 1995/96
  2840.  ---------------------------------------------------------------------------
  2841.  
  2842. --nordlicht-----------------------------------------------------------------
  2843.  
  2844.   Spiele  49-01
  2845.  
  2846.         Android Arena
  2847.         -------------
  2848.         
  2849.         Hierbei handelt es sich um ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem
  2850.         Roboter als Baseballspieler sich  ihren Weg durch verschiedene
  2851.         Räume bahnen müssen. Als Waffe  haben sie  nur einen Baseball,
  2852.         mit diesem  runden  Teil  müssen  sie  ihre  Gegner erledigen.
  2853.         Hindernisse sollten umgangen  werden, um  so  unbeschadet  den
  2854.         nächsten Raum zu erreichen.
  2855.         In dieser  Demoversion  hat  der  Spieler leider nur ein Bild-
  2856.         schirmleben, ist es vertan muss man wieder von vorne beginnen.
  2857.         Autor: Ricardo Goghero
  2858.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2859.  
  2860.         The Muthar
  2861.         ----------
  2862.         
  2863.         Ein  Sammelspiel für  Jung und älter, für Groß und kleiner. In
  2864.         25 aufregenden Level müssen Eistüten, Obst, Disketten,  u.s.w.
  2865.         eingesammelt werden.
  2866.         Die ersten Level sind noch recht  einfach gehalten, aber schon
  2867.         ab dem 6. muss  man  höllisch  aufpassen welche Wege man geht.
  2868.         Die Grafiken  sind  klein und  niedlich. Spielspaß garantiert.
  2869.         Autor(en): Bronx
  2870.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2871.  
  2872.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2873.  
  2874.   Spiele  49-02
  2875.  
  2876.         Revolver
  2877.         --------
  2878.         
  2879.         Ja....es ist ein Knobel- und Grübelspiel....soviel ist sicher.
  2880.         Man kann per Mausklick Platten ein- und umfärben.
  2881.         Man kann gegen einen Freund oder  gegen  den  Computer spielen
  2882.         und das jedesmal unter einem irren Zeitdruck..................
  2883.  
  2884.     !!  Falls es euch gelingt den Spielsinn zu erkennen, wären wir für
  2885.         eine kurze Nachricht sehr dankbar.
  2886.         Autor: Aaron M. Fischer
  2887.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2888.  
  2889.  
  2890.         Virus Attack
  2891.         ------------
  2892.         
  2893.         Wer "Interferon <das Spiel>" kennt, der weis was auf ihn zukommt.
  2894.         VA ist eine Art Tetris, herabfallende Pillen müssen farblich pas-
  2895.         send über den  Viren gestapelt werden. Wenn ein Virus vier Pillen
  2896.         auf dem Kopf trägt, dann  verschwindet er vom Bildschirm. Ein Le-
  2897.         vel ist gelöst, wenn alle "Bazillen" beseitigt wurden.
  2898.         Gesteuert wird das Spiel über Joystick, die Highscores werden ab-
  2899.         gespeichert.
  2900.         Autor: Danny J. Wong
  2901.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2902.  
  2903.         
  2904.       T.C.F.O.S. (The came from other Space)
  2905.       ----------
  2906.         
  2907.       Ein Ballerspiel das auch  den  jüngeren  Amigafans  gefallen dürfte.
  2908.       Pro Level muss ein bestimmte Zahl von grünen Aliens erledigt werden.
  2909.       Sie dürfen  deinen Flieger und deine Schutzmauer nicht zu zerstören.
  2910.       Hat man einen der Grünlinge  erwischt,  erhält man Zusatzhilfen, die
  2911.       man aber erst auffangen muss.  Wurden  trotz  aller  Bemühungen  die
  2912.       Schutzmauern zerschossen, dann  hat  man  eines der drei Bildschirm-
  2913.       leben verloren.
  2914.       Autor: Captain Copper
  2915.   ==> OS 1.3 - 3.0
  2916.  
  2917.         MineSeeker
  2918.         ----------
  2919.  
  2920.         Ein weiteres "Minefield"-Game mit drei verschiedenen Schwierig-
  2921.         keitsstufen und einer hübschen Grafikoberfläche.
  2922.         Autor: Adam Daws
  2923.     ==> OS 2.0 - 3.0
  2924.  
  2925.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2926.  
  2927.   Spiele  49-03
  2928.  
  2929.         Springtime
  2930.         ----------
  2931.         
  2932.         Whow...hier haben wir mal wieder eine Perle unter den Shareware-
  2933.         Spielen.
  2934.         Springtime ist ein Plattform-Grübelspiel in Spitzenqualität. Ein
  2935.         kleiner Clown muss die Platten so umlegen,  das  zum Schluss die
  2936.         Sprungfeder auf das Feld  mit dem  Kreuz  fällt. Die ersten drei
  2937.         Level sind ja noch recht simpel, aber  ab Nummer 4 geht die Post
  2938.         ab. Ein wirkliches tolles  Spiel  mit edler 3D-Grafik und toller
  2939.         Spielidee.
  2940.         Autor(en): Trecision
  2941.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2942.  
  2943.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2944.  
  2945.   Spiele  49-04
  2946.  
  2947.         Master Blaster
  2948.         --------------
  2949.         
  2950.         Ein Spiel wie "Dynablaster" und "Dynamite Warrior" für 2-5 Spieler.
  2951.         Die Aufgabe:  räume  alle  Hindernisse  aus  dem  Weg  um möglichst
  2952.         schnell  zu  deine Gegner  zu  gelangen,  damit  du sie "wegpusten"
  2953.         kannst. Neu in diesem Spiel ist der Shop.  Hat  man genug Geld ver-
  2954.         dient  kann  man  hier  einkaufen und seine Ausstattung aufbessern.
  2955.         Autor(en): Alpha Brothers
  2956.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2957.  
  2958.  
  2959.         Trick Or Treat ( ECS-Version )
  2960.         ------------------------------
  2961.         
  2962.         Ein 3D-Grafik-Action-Adventure für 2 Spieler.
  2963.     ==> Um dieses Game spielen zu können benötigt  man 2 Joysticks, die
  2964.         BEIDE am Joystickport angeschlossen werden. Man  kann  sich al-
  2965.         lerdings auch alleine durch die  Gegend bewegen, wenn  man  den
  2966.         zweiten Spieler nicht aktiviert.
  2967.         Die Aufgabe des/der Spieler/s  besteht darin den Gegner ausfin-
  2968.         dig zu machen und ihn zu erledigen. Hinter verschlossenen Türen
  2969.         findet man allerlei Dinge, die einem bei dieser Aufgabe behilf-
  2970.         lich sein können. FREEZE friert den Gegner  für  eine bestimmte
  2971.         Zeit ein, MAGNET macht den Kompass des Feindes unbrauchbar.usw.
  2972.         Autor: Duncan Stuart
  2973.     ==> OS 1.3 - 2.0
  2974.         Die AGA-Version befindet sich auf der Nordlicht-1200mix # 222
  2975.  
  2976.  
  2977.         PacWar
  2978.         ------
  2979.         
  2980.         Wieder ein grafisch einwandfreies Actionspiel rund um den kleinen
  2981.         bekannten Pillenfresser. In  diesem Spiel gibt es gleich Pacmans,
  2982.         für 2 Spieler, jeder steuert einen.
  2983.         Autor: MantiSoft
  2984.     ==> OS 1.3 - 3.0
  2985.  
  2986.  
  2987.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  2988.  
  2989.   Spiele  49-05 a-c
  2990.  
  2991.         Future Trade
  2992.         ------------
  2993.         
  2994.         Eine  englische  Wirtschafts-  und  Handelsimulation vom  Feinsten.
  2995.         Vier Unternehmen  können  am  Spiel  teilnehmen, der  Computer kann
  2996.         die eventuell fehlenden menschlichen Partner ersetzen.
  2997.         Hauptziel des Spiels: raus ins All - und auf anderen  Planeten mög-
  2998.         lichst viel Geld scheffeln...
  2999.         Nach einem hervorragenden Intro  befindet man  sich zuerst in einem
  3000.         Auswahlmenu, hier wird festgelegt  welche  Planeten  besucht werden
  3001.         sollen und mit wieviel Kapital man geginnen möchte. Auch die Spiel-
  3002.         stärke der Gegner ist einstellbar.
  3003.         Kurz vor der Landung kämpft man mit seine Konkurrenten um das beste
  3004.         Stückchen Land, danach werden  die  Hohheitsgebiete  durch  farbige
  3005.         Fähnchen markiert.  Nun  liegt  es  an  den Spielern durch gekonnte
  3006.         Transaktionen ihre Gebiete zu vergrößern. Im  Weltraum-Pub kann man
  3007.         versuchen sein Kapital an der Slotmachine zu vermehren....oder auch
  3008.         nicht. Roboter werden für die Arbeit eingestellt, sie stellen Waren
  3009.         her, die dann wiederum auf  Auktionen  verkauft  werden müssen. Mit
  3010.         neuen Gütern kann man sich ebenfalls  auf  den  Warenauktionen ein-
  3011.         decken.
  3012.         Dieses ist nur ein  klitzekleiner  Ausschnitt aus den Möglichkeiten
  3013.         die dieses Game bietet. Sowohl  die  Grafiken  wie  die Animationen
  3014.         sind absolute Extraklasse.  Leider ist  es  für einen erfolgreichen
  3015.         Geschäftsmann im interstellaren  Raum  unbedingt erforderlich, dass
  3016.         er über gute Englischkenntnisse verfügt.
  3017.         Autoren: Pioneers
  3018.     ==> OS 1.3 - 3.0
  3019.  
  3020.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3021.  
  3022.   Spiele  49-06
  3023.  
  3024.         The Real Popeye
  3025.         ---------------
  3026.        
  3027.         Mit  diesem  Spiel  werden  alte  C-64er  Erinnerungen  geweckt.
  3028.         Die Autorengruppe hat  sich  viel  Mühe bei der Umsetzung dieses
  3029.         Games gemacht. Man kann sogar wählen,  ob  man  mit  der  Amiga-
  3030.         Grafik  oder  mit  der  Original - C64 - Grafik spielen  möchte.
  3031.         Olivia, Popeyes Freundin wurde entführt.  Der spinatessende See-
  3032.         mann versucht nun alles, um sie aus den Klauen  der  bösen Buben
  3033.         zu befreien. Zuerst  sucht er nach einem Döschen Spinat, wenn er
  3034.         sich so gestärkt hat,  wird er ganz grün,  dann hat er ungeahnte
  3035.         Kräfte. Verliert er die "gesunde" Gesichtsfarbe  wieder, schwin-
  3036.         den auch seine Kräfte und er  muss  erneut  nach  Spinat suchen.
  3037.         (Rüülps!)
  3038.         Autoren: Bignonia
  3039.     ==> OS 1.3 - 3.0
  3040.  
  3041.         China Challenge III
  3042.         -------------------
  3043.         
  3044.         Eine Shanghai-Variante.
  3045.         Dieses ist die  überarbeitete  Version  von  ChinaChallenge II.
  3046.         Neu ist die Multitaskingfähigkeit und der flottere Spielablauf,
  3047.         sowie die Musikuntermalung,  die  man  aber abstellen kann. ;-)
  3048.         Autor: Dirk Hoffmann - überarbeitet von Gunther Nikl
  3049.     ==> OS 1.3 - 3.0
  3050.  
  3051.  --nordlicht-----------------------------------------------------------------
  3052.  
  3053.   Spiele  49-07
  3054.  
  3055.         O r b
  3056.         -----
  3057.         
  3058.         ...und wieder ein "Highlight" für alle Tüftel- und Knobelspieler.
  3059.         Gespielt wird mit dem Joystick, die Spielfiguren sind die Kreuze.
  3060.         Die Aufgabe besteht darin, mit den Kreuzen  alle Rohrverbindungen
  3061.         zu zerstören, dieses gelingt aber nur wenn die  Verbindungsstücke
  3062.         die selbe Farbe wie die Kreuze haben.
  3063.         Vorsicht! Wenn die Röhre zerstört ist, dann verschwindet auch das
  3064.         Kreuz,  jeder  Einsatz  der  Kreuze  sollte also vorher gründlich
  3065.         überlegt werden.
  3066.         Nach jedem  gelösten  Level  erhält man ein Passwort. Die Grafik,
  3067.         die Musik und die Spielidee - KLASSE !
  3068.         Autor: Uwe Anfang
  3069.     ==> OS 1.3 - 3.0
  3070.  
  3071.         
  3072.         Passages
  3073.         --------
  3074.         
  3075.         Eingeschränkte  Demoversion  eines  Labyrinth - Abenteuers.
  3076.         Spielbar ist nur der "Patrice-Modus". Unter Zeitdruck ( groß-
  3077.         zügig bemessen ) soll man alles Gold das man findet zum Depot
  3078.         bringen. Aufnehmen und tragen kann man immer  nur ein Bündel.
  3079.         Die Vollversion bietet mehr Labyrinthe mit erweiterten Spiel-
  3080.         möglichkeiten.
  3081.         Autor(en): PSR Software
  3082.     ==> OS 1.3 - 3.0
  3083.  
  3084.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3085.  
  3086.   Spiele  49-08
  3087.  
  3088.         Bagitman
  3089.         --------
  3090.         
  3091.         Eine weitere gelungene C 64 Umsetzung mit zwei unterschiedlichen
  3092.         Spielgrafiken, Amiga und C 64.
  3093.         Die Aufgabe des  Spielers in  diesem Sammelspiel ist schnell be-
  3094.         schrieben: alle Goldsäcke sicher und schnell zu einer Transport-
  3095.         karre bringen und dabei aufpassen,  dass man nicht von einem der
  3096.         Wächter geschnappt wird.  Außerdem sollte man sich nicht von den
  3097.         Loren überfahren lassen.
  3098.         Für 1 oder 2 Spieler.
  3099.         Autoren: Bignonia
  3100.     ==> OS 1.3 - 3.0
  3101.  
  3102.         Sort Tiles
  3103.         ----------
  3104.         
  3105.         Ein weiteres Boardgame für eine schnelles Spielchen zwischendurch.
  3106.         In fünf Feldern müssen tetrisähnliche Steine  abgelegt werden, bis
  3107.         die Felder gefüllt sind. Selbstverständlich sollten die Teile auch
  3108.         passen, sowohl in Form als auch in Farbe.
  3109.         Ist ein  Feld  ordungsgemäß  gefüllt,  verschwindet  es und es er-
  3110.         scheint wieder ein leeres.  Die rasch ablaufende Zeit lässt manch-
  3111.         mal etwas Hektik aufkommen, aber einige unserer Zeitgenossen brau-
  3112.         chen so etwas ja.
  3113.         Autor:[unbekannt]
  3114.     ==> OS 2.0 - 3.0
  3115.  
  3116.         Hydrocis
  3117.         --------
  3118.         
  3119.         Eine neue Spieleidee wurde geboren. Happy Birthday. Dieses Spiel
  3120.         ist "gemein" und faszinierend zugleich. Wasser muss zu einem be-
  3121.         stimmten Ziel geleitet werden, damit  ein  kleiner  roter  Fisch
  3122.         wieder schwimmen kann. Doch sooo einfach wie das klingt, ist das
  3123.         nicht. Stellenweise müssen die  Wassermassen  erst so umgeleitet
  3124.         werden, dass sie Schwimmer  anheben  und  somit Ventile geöffnet
  3125.         werden.  Um das feuchte Nass lenken zu können erhält man pro Le-
  3126.         vel eine begrenzte Anzahl an Barrieren und die Möglichkeit diese
  3127.         wieder zu entfernen.
  3128.         Genau Planung ist hier  dringends  erforderlich,  ein  Klötzchen
  3129.         falsch gesetzt und schon wandert das Wasser ins  falsche  Becken
  3130.         und der Fisch bleibt trocken.
  3131.         Das Spiel kommt ohne Zeitlimit aus, die Flussgeschwindigkeit des
  3132.         Wassers kann man stufenlos einstellen. Dem  Autor sei Dank, dass
  3133.         er seinem Game Levelcodes mitgegeben hat. Komplett in deutsch.
  3134.         Shareware-Demoversion  mit  sechs  hammerharten Probe-Level, die
  3135.         Vollversion (gibt`s beim Autor) beinhaltet insgesamt 30 Level.
  3136.         Autor: Sebastian Winkel
  3137.     ==> OS 1.3 - 2.0 ( am AGA-Rechner muss man Kickswitch verwenden )
  3138.  
  3139.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3140.  
  3141.   Spiele  49-09
  3142.  
  3143.         Zaxxon
  3144.         ------
  3145.         
  3146.         Und weiter geht es mit einer anderen C-64-Umsetzung vom Bignonia-
  3147.         Team. Diesesmal hat sich die Gruppe das Spiel Zaxxon vorgenommen,
  3148.         und es ist wieder gut gelungen.
  3149.         Wieder hat man die Wahl zwischen Amiga- oder C 64 Grafik. Der 3D-
  3150.         Effekt kommt gut rüber und es ist garnicht so einfach  die  Level
  3151.         unbeschadet zu durchfliegen. Dieses Ballerspiel  befindet sich in
  3152.         zwei verschiedenen Versionen auf dieser Diskette:
  3153.  
  3154.         1. 512 k Version für alle Besitzer eines ½ MB-Chip-Amigas.
  3155.         2.   1 M Version für User mit 1 MB Chip im Rechner.
  3156.  
  3157.         Die 512k-Version lässt sich direkt von Diskette spielen, die 1MB-
  3158.         Version entpackt sich nach  dem  Iconklick  ins  RAM und kann von
  3159.         dort gespielt werden. Das  entpackte  Spiel  kann  man  sich dann
  3160.         natürlich auch auf Diskette oder auf die Platte schieben.
  3161.         Autoren: Bignonia
  3162.     ==> OS 1.3 - 3.0
  3163.  
  3164.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3165.  
  3166.   Spiele  49-10
  3167.  
  3168.         Battle Duell V1.00
  3169.         ------------------
  3170.         
  3171.         Ein neue und tolle Variante eines Spiels das auch unter den Namen
  3172.         "Tanks", "TankAttack" oder "Battle Tanks" bekannt ist.
  3173.         >Battle Duel<  besticht  durch  die  saubere Grafik und durch die
  3174.         tollen Optionen.
  3175.  
  3176.         Hier ein Ausschnitt aus dem Originaltext:
  3177.  
  3178.         Die Idee zu BattleDuel kam uns, als wir auf dem C- 64 nach langer
  3179.         Zeit mal wieder ein paar  alte  Spiele  ausprobierten. Beim Spiel
  3180.         'Artillery Duel' waren wir nach kurzer Zeit genervt von  ein paar
  3181.         kleinen Fehlern und Unzulänglichkeiten.
  3182.         Wir waren uns bald einig, von diesem Spiel eine Amiga - Umsetzung
  3183.         zu programmieren. Es  gibt  zwar schon ein paar Spiele dieser Art
  3184.         auf dem Amiga, jedoch überzeugen diese meistens nicht durch  gute
  3185.         Grafik und Spielbarkeit. Wir jedoch wollten mit unserer Umsetzung
  3186.         recht nahe am Original bleiben.  Außerdem  sind uns viele Verbes-
  3187.         serungen und  Optionen eingefallen, die unbedingt  eingebaut wer-
  3188.         den mussten :-)
  3189.         Nach einigen Monaten Arbeit ist es jetzt endlich soweit: die ers-
  3190.         te öffentliche Version von BattleDuel ist da!
  3191.  
  3192.         Das Game muss auf Platte installiert werden,  es  liegt  in einer
  3193.         deutschen und in einer englischen  Version vor. Mit ausführlicher
  3194.         deutscher Anleitung.
  3195.  
  3196.         Autoren: Jochen Terstiege, Michael David, Marco Seine
  3197.     ==> OS 2.0 - 3.0 - HD-Install
  3198.  
  3199.  ---------------------------------------------------------------------------
  3200.  Textfiles und NL-Anzeigeprogramm (C) by Nordlicht EDV-Service 1995/96
  3201.  ---------------------------------------------------------------------------
  3202.  
  3203.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3204.  
  3205.   Spiele  50-01
  3206.  
  3207.         Legend of Falkonia
  3208.         ------------------
  3209.         
  3210.         Demoversion eines Grafik-Text-Adventures.
  3211.         Wahlweise kann die deutsche oder die englische Version eingestellt
  3212.         werden. Bei diesem  Abenteuer  befindet man sich zuerst ( wenn man
  3213.         es geschafft hat hineinzukommen) in einem Haus mit vier Räumen. In
  3214.         jedem Raum befinden sich Gegenstände, die undingt  untersucht wer-
  3215.         den wollen, damit es im Spiel weitergeht.
  3216.         Wir wollen hier nicht allzuviel verraten, zumal es sich hier ja um
  3217.         eine eingeschränkte Demoversion handelt.
  3218.         Doch ein kleiner Tip sei gestattet:  zuerst  das  Kaugummi von der
  3219.         Haustür entfernen, es wird später zur Reparatur benötigt.
  3220.         Gesteuert wird alles per Maus, mit einem Druck auf die rechte Tas-
  3221.         te holt man sich das Befehlsmenü ins Bild.
  3222.         Die Vollversion ( 4 Disketten ) gibt es direkt von den
  3223.         Autoren: Frank Röchter, Daniel Stanislaw
  3224.     ==> OS 2.0 - 3.0
  3225.  
  3226.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3227.  
  3228.   Spiele  50-02
  3229.  
  3230.         Amiga Boulder Dash V1.1909
  3231.         --------------------------
  3232.         
  3233.         Diamantensammler aufgepasst !
  3234.         Hier haben wir eine weitere Variante dieses beliebten Spiels.
  3235.         Die Grafik ist etwas schlicht ausgefallen  und das  Scrolling
  3236.         ist auf 68000ern "etwas" ruckelig.  Dafür gibt  es aber einen
  3237.         Editor zum Erstellen eigener Höhlen und  pro  gelösten  Level
  3238.         erhält man ein Passwort.
  3239.         In der gutgefüllten Boulderdash - Sammlung  sollte  es jedoch
  3240.         nicht fehlen.
  3241.         Autor: Jeff Bevis
  3242.     ==> OS 1.3 - 3.0
  3243.  
  3244.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3245.  
  3246.   Spiele  50-03a-d
  3247.  
  3248.         Erben der Erde -spielbare Demoversion-
  3249.         --------------------------------------
  3250.          
  3251.          Ein deutsches Märchen-Abenteuer erwartet hier den Adventure-Fan.
  3252.          Diese AGA-Schnupperversion  ist schon so vielversprechend,  dass
  3253.          man gierig auf die Vollversion wird.
  3254.  
  3255.              Doch nun zur Geschichte:
  3256.              Die Menschen existieren nicht mehr. All ihr Wissen haben sie
  3257.              an die Tiere der Erde weitergegeben. Diese leben  nun fortan
  3258.              auf der Welt und sie haben  deutlich  menschliche Züge ange-
  3259.              nommen. Sie veranstalten  Turniere auf  Jahrmärkten und sind
  3260.              einfach zufrieden und guter Dinge.
  3261.              Doch eines Tages  wird  die Sturmkugel gestohlen. Jeder ver-
  3262.              dächtigt jeden. Doch der Hauptverdächtige ist der Fuchs,  da
  3263.              er ja für sein diebisches  Verhalten bekannt ist.  Auch  die
  3264.              Beteuerungen seiner Freundin, er sei unschuldig,  können die
  3265.              Zweifelnicht ausräumen.
  3266.              So beschließt also der Fuchs den wahren Täter selbst ausfin-
  3267.              dig zu machen.  Damit  der  Fuchs  von seinem Vorhaben nicht
  3268.              wieder ablässt, wird  seine  Freundin  als  "Druckmittel" im
  3269.              Keller des Keilers festgehalten.
  3270.  
  3271.              Helft also dem tapferen, kleinen Kerl bei  der Lösung seiner
  3272.              Aufgaben.
  3273.  
  3274.          Die Grafiken und Animationen sind vom Allerfeinsten. Diese Demo-
  3275.          version lässt sich direkt von Diskette und installiert von Plat-
  3276.          te spielen.
  3277.          Herausgeber: Softgold
  3278.  
  3279.          AGA-BESITZER finden die AGA-Version von
  3280.          >Erben der Erde< auf den NL-1200mix # 300 a-d Disketten.
  3281.  
  3282.      ==> OS 1.3 - 3.0  etwas mehr Speicher ist ratsam, ansonsten  kann es
  3283.                        zu Problemen kommen und man hört keine Sprache und
  3284.                        keine Musik.
  3285.  
  3286.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3287.  
  3288.   Spiele  50-04
  3289.  
  3290.          Double Battle V1.6 -Demoversion-
  3291.          --------------------------------
  3292.          
  3293.          Ein sehr  schönes  Breakout-Spiel  mit  vielen neuen, bislang
  3294.          unbekannten Optionen.
  3295.          Gesteuert wird das  Game  mit der Maus oder mit dem Joystick.
  3296.          Gespielt wird  gegen  den  Computer  oder gegen einen mensch-
  3297.          lichen Partner, letzteres ist nur in der Vollversion möglich.
  3298.          Diese  Demoversion  beinhaltet  10  Level ,  die  Vollversion
  3299.          wartet mit 80 Level und einem Leveleditor auf.
  3300.          Die erzielten Highscores werden auf Diskette gespeichert.
  3301.          Mit ausführlicher deutscher Anleitung.
  3302.  
  3303.          Die komplette Version erhält man direkt vom Autor.
  3304.  
  3305.          Mal etwas ganz anderes...auf dem "Breakout-Markt".
  3306.  
  3307.      =-> Update 1/96 von V1.5: nun kann wahlweise per Maus oder Joystick
  3308.                 gespielt werden.
  3309.                 Die Demoversion hat statt 6 nun 10 Level,
  3310.                 die Vollversion beinhaltet jetzt 80 statt 70 Level.
  3311.                 Der Editor ist komplett mit der Maus bedienbar.
  3312.  
  3313.          Autor: Ralf Buchtmann
  3314.      ==> OS 2.0 - 3.0
  3315.  
  3316.  
  3317.  ACHTUNG ! DAS SPIEL " Charlie Cool " BITTE ÜBER DIE WORKBENCH STARTEN !
  3318.  
  3319.          Charlie J. Cool -Demoversion-
  3320.          -----------------------------
  3321.          
  3322.          In  dieser  spielbaren " Schnupperversion " erhalten  wir  den
  3323.          Vorgeschmack auf ein grafisch recht nett gemachtes Jump`n`Run-
  3324.          Spiel.  Als  kleiner Charlie Cool nimmt man hier den Kampf mit
  3325.          der Insektenwelt auf.  Am einsammeln der Goldstücke wollen ihn
  3326.          Marienkäfer, Raupen, Killerbienen und sonstiges Getier hindern.
  3327.          1-Level-Demoversion !
  3328.          Autoren: Rasputin
  3329.      ==> OS 1.3 - 3.0
  3330.  
  3331.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3332.  
  3333.   Spiele  50-05
  3334.  
  3335.          It the Pits ! -Demoversion-
  3336.          ---------------------------
  3337.          
  3338.          Ein sehr schweres Geschicklichkeitsspiel.( Oder liegt`s an uns?)
  3339.          Du steuerst deinen  Raumgleiter  durch die Höhlenlabyrinthe  und
  3340.          musst versuchen unbeschadet  den  Ausgang zu erreichen. Doch das
  3341.          ist nun wirklich  leichter  gesagt als getan. Schon die leichte-
  3342.          ste Berührung mit einem  Hindernis oder  der Wand verwandelt den
  3343.          Flieger in einen Schrotthaufen  und ein Bildschirmleben  ist da-
  3344.          hin. Wer hingegen zu  vorsichtig fliegt, der muss damit rechnen,
  3345.          dass ihm die Energie vorzeitig ausgeht.
  3346.          Hier ist Übung und Fingerspitzengefühl gefragt.
  3347.          In einer  zusätzlichen  Sequence ( nach GAME OVER )  durchfliegt
  3348.          man einen 3D-Tunnel  und wird  von einer Killerbiene beschossen.
  3349.          Ready for take off und Feuer frei....
  3350.          Autor(en): PsychoSoft
  3351.      ==> OS 2.04 - 3.0 mit mind. 2MB FastRAM
  3352.  
  3353.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3354.  
  3355.   Spiele  50-06 a-c
  3356.  
  3357.          AirWarrior V2.9c
  3358.          ----------------
  3359.         
  3360.          Eine Multi-Player Air Combat Simulation vom Feinsten.
  3361.          Hier wurde nichts vergessen, was eine Flugsimulation
  3362.          sehr realistisch erscheinen lässt.
  3363.          Dieses Simulationspaket beinhaltet das komplette Spiel,
  3364.          also keinerlei Einschränkungen, sowie FÜNFZEHN weitere
  3365.          Flugzeugtypen die man ins Spiel einbinden kann.
  3366.          Viele bekannte Typen sind dabei: FW 190, JU 88, ME 109,
  3367.          Zero-D, Spitfire, B-17, Hellcat u.v.a.m.
  3368.          Sogar mit einem Jeep oder einen Panzer kann man über das
  3369.          Flughafengelände kurven.
  3370.          Kamerafunktionen für die spätere Auswertung der Flugkünste
  3371.          ist ebenfalls vorhanden.
  3372.          Die Steuerung kann über den Joystick und/oder über die
  3373.          Tastatur erfolgen.
  3374.          Mit sehr ausführlicher, englischer Anleitung.
  3375.          Autoren: Kesmai
  3376.      ==> OS 2.0 - 3.0, Festplatte und min.2MB FASTRAM erforderlich.
  3377.                        --------------------------------------------
  3378.  
  3379.          Alle Daten auf den Disketten sind LHA-gepackt, sie müssen
  3380.          in ein Verzeichnis der HD entpackt werden.
  3381.          Danach nur noch ein Icon ( befindet sich auf der Disk )
  3382.          ins Schublädchen schieben, anklicken und durchstarten.
  3383.  
  3384.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3385.  
  3386.   Spiele  50-07
  3387.  
  3388.          VChess Version 3.3
  3389.          ------------------
  3390.  
  3391.          Das tolle  Schachprogramm  aus  Deutschen Landen, hier in der
  3392.          derzeit neuesten Version. ( Update von # 40-07 /V3.1 )
  3393.  
  3394.          Was ist neu an der Version 3.3 ?
  3395.    
  3396.          Die Spielstärke sollte nun deutlich größer sein! Insbesondere
  3397.          wird  jetzt  ein eventueller Schlagabtausch  tiefer  durchge-
  3398.          rechnet, und das Programm ist etwas intelligenter.  Es werden
  3399.          jetzt zwar weniger Züge  pro  Sekunde durchgerechnet, so dass
  3400.          die Anzeige Mps bzw. Hps  niedriger ist, aber  es sollte sich
  3401.          dennoch eine größere Spielstärke  ergeben. Auch sonst gibt es
  3402.          ein paar Verbesserungen, aber auf größere Änderungen habe ich
  3403.          absichtlich verzichtet. Wenn Sie also mit der Version 3.1 von
  3404.          VChess schon  vertraut sind, so  brauchen sie nicht unbedingt
  3405.          erneut diese  Anleitung zu lesen! ( Übrigens  sollte  es auch
  3406.          möglich sein, alle Datenfiles der Version 3.1, wie  gespeich-
  3407.          erte  Spiele,  Konfigurationen  usw.  mit  dieser Version  zu
  3408.          benutzen.)
  3409.          Autor: Stefan Salewski
  3410.      ==> OS 2.0 - 3.0
  3411.  
  3412.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3413.  
  3414.   Spiele  50-08 a,b
  3415.  
  3416.          Space Taxi V2.1
  3417.          ---------------
  3418.          
  3419.          Wieder  eine  tolle  Umsetzung  einer  alten ( C 64 )  Spielidee,
  3420.          natürlich unter  Verwendung  der  Möglichkeiten,  die  der Amiga
  3421.          zu bieten hat.
  3422.          Ein Taxifahrer im  23.Jahrhundert  hat  es nicht leicht, er wird
  3423.          nur noch für  Schnelligkeit  bezahlt.  Das  Taxometer beginnt zu
  3424.          ticken sobald der Fahrgast im Fahrzeug sitzt - neu  an der Sache
  3425.          ist, dass das Teil abwärtszählend läuft. Dauert eine Fahrt, oder
  3426.          besser ein Flug, zu lange, dann kann der Driver  nichts mehr von
  3427.          seinem  Passagier  verlangen.  Setzt  er  seinen Fahrgast blitz-
  3428.          schnell am Zielort ab,  dann  bekommt  er  viel Geld, schafft er
  3429.          alle Fahrgäste in seiner Schicht, dann gibt es auch  noch Extra-
  3430.          punkte.
  3431.          Über ein Menü lassen sich folgende Einstellungen vornehmen:
  3432.          Gespielt werden kann mit bis zu  6 Spieler,  wahlweise  nachein-
  3433.          ander oder im Team-Modus.
  3434.          6 verschiedene Welten, mit jeweils 5 - 6 Abschnitten können ein-
  3435.          zeln angewählt werden.  Jede  Welt  hat  ihre eigene Spielstärke
  3436.          und ihre eigene, speicherbare Highscoreliste.
  3437.          Gesteuert wird das "Space Taxi"  mit  dem Joystick, die Grafiken
  3438.          und die Soundeffekte ( auch mit Sprachausgabe ) sind ordentlich.
  3439.          Autor: Andreas Spreen
  3440.      ==> OS 2.0 - 3.0
  3441.  
  3442.  
  3443.   Spiele  50-08"Ram"
  3444.  
  3445.          Space Taxi V2.00
  3446.          ----------------
  3447.          Diese Version kam vor d er 2 Diskettenversion heraus, wer also
  3448.          möchte, kann auch diese 1 Diskettenversion benutzen. Ansonsten
  3449.          hat sich an  der obigen Texterklärung nichts geändert, uns ist
  3450.          auch bei der V2.1 keine  Besonderheit  zusätzlich aufgefallen.
  3451.          ACHTUNG! Das Spiel muss erst ins RAM ( oder Platte )  entpackt
  3452.          werden, kann dann aber sofort von da gestartet werden.
  3453.      ==> OS 2.0 - 3.0 ( mind. 2MB Speicher erforderlich ) 1.4 MB entpackt.
  3454.  
  3455.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3456.  
  3457.   Spiele  50-09
  3458.  
  3459.  
  3460.          Scorched Tanks  Version 1.85
  3461.          ----------------------------
  3462.          
  3463.          Update-Version zur Nordlicht_spiele-Disk # 30-06 auf der sich
  3464.          die Version 1.77 befindet.
  3465.  
  3466.          Was gibt es an neuen Sachen ?
  3467.          * diese Version läuft nun problemlos auf allen Amigas
  3468.          * das gesamte Spiel hat ein neues Outfit bekommen
  3469.          * z.B. scrolling Rainbows ( nee, nicht die Softwareschmiede )
  3470.          * zehn neue Waffen sind hinzugekommen - 70 insgesamt
  3471.          * diverse Bugs wurden beseitigt.
  3472.          * 16 und 64 Farben Modus, Programm erkennt ECS und AGA
  3473.          * neue Musikstücke
  3474.          * für 1-4 Spieler ( als Einzelspieler gegen den Computer )
  3475.          * bei Amigas mit nur 512k Chip, wird ein kleineres Spielfeld
  3476.            gewählt und der Sound wird gekürzt.
  3477.          Autor: Michael Welch
  3478.      ==> Alle Kickstartversionen.
  3479.  
  3480.      --> Eingeschränkte Shareware-Version, es sind nur drei Runden spiel-
  3481.          bar. Nach dem Durchgang geht`s wieder von vorne los.
  3482.  
  3483.  --nordlicht----------------------------------------------------------------
  3484.  
  3485.   Spiele  50-10
  3486.  
  3487.  
  3488.          Knallfrosch V2.0 -Final-
  3489.          ------------------------
  3490.          
  3491.          Hier haben wir nun die Update-Version (V1.0 => # 26-01) des
  3492.          Geschicklichkeitsspiels in dem der Hauptakteur ein kleiner,
  3493.          grüner Frosch ist.
  3494.          Die  Aufgabe  besteht darin dem kleinen Kerl beim erreichen
  3495.          des Ausgangs behilflich  zu  sein, geben wir ihm einen fal-
  3496.          schen Tip  (mit dem Joystick) dann steckt er entweder hilf-
  3497.          los fest, oder eines der herunterfallenden Teile verwandelt
  3498.          ihn in einen "Engels"frosch.  Damit er unbeschadet den Aus-
  3499.          gang erreicht, müssen wir ihn so  steuern, dass er über die
  3500.          sich aufschichtenden Ziegel (Treppe) retten kann.
  3501.          In  höheren  Level  wird  die  Mauer immer höher, die es zu
  3502.          erreichen gilt - hohe Mauern - viele Ziegel - viele Ziegel-
  3503.          viel Gefahr !
  3504.          Ziegelsteine mit  Symbolen  sollten aufgefangen werden, sie
  3505.          können das Bildschirmleben, z. Bsp. durch Sonderpunkte oder
  3506.          Extraleben,  versüßen.  Aber  Vorsicht !  Einige  Steinchen
  3507.          (Symbol: Klapperstorch ) ziehen auch ein Leben ab...
  3508.          Gesteuert  wird  das  Spiel entweder über die Tastatur oder
  3509.          mit dem Joystick.
  3510.          Die zum  Spiel  erklingende Musik ist ansprechend und nett,
  3511.          die Highscores werden abgespeichert.
  3512.          Autor: Meik Woyke
  3513.      ==> OS 1.3 - 3.0
  3514.  
  3515.  
  3516.          Walls V1.7
  3517.          ----------
  3518.  
  3519.          Ein " Dungeons - Constructions - Kit " .(Demoversion)
  3520.          Kein Blut, keine Gewalt, keine Waffen, keine Leichen...dennoch
  3521.          SUPER gemacht. Zuerst  befinden wir uns  im  Konstruktionsmenü.
  3522.          Hier werden die  Wände aufgestellt, die Wegweiser verteilt und
  3523.          die hüpfende Bälle platziert. Jede Handlung wird mit Druck auf
  3524.          >beide< Maustasten abgeschlossen.  Nach der handwerklichen Ar-
  3525.          beit befindet man sich im selbstgestrickten Labyrinth und muss
  3526.          versuchen den Ausgang zu erreichen.
  3527.          Die Darstellung des 3D-Labyrinths ist sagenhaft !
  3528.          Die Anleitung ist Englisch, aber leicht verständlich.
  3529.          Autor: Mats
  3530.      ==> OS 2.04 - 3.0 voll 1 MB Ram
  3531.  
  3532.          Dragon
  3533.          ------
  3534.  
  3535.          Hier haben wir mal  wieder  eine schöne  Variante  des be-
  3536.          kannten " Shanghai "-Spiels.  Im Hintergrund verziert eine
  3537.          schicke Mandelbrot - Grafik das Spielgeschehen. Ohne Zeit-
  3538.          limit gilt es auch hier  die  Steine paarweise abzutragen.
  3539.          ( Pro Symbol gibt es zwei Paare ).
  3540.          Rechts befindet sich zwei Kästchen, in dem oberen wird die
  3541.          Zahl  angezeigt,  wieviele  Steine  noch  im  Spiel  sind.
  3542.          Die untere Anzeige nennt die noch möglichen Züge.
  3543.          Autor: GNU/Nicky Christie
  3544.      ==> OS 2.04
  3545.  
  3546.  ---------------------------------------------------------------------------
  3547.  Textfiles und NL-Anzeigeprogramm (C) by Nordlicht EDV-Service 1993-1996
  3548.  ---------------------------------------------------------------------------
  3549.   --------------------------------------------------------------------------
  3550.  
  3551. >Nordlicht-Bestell-HOTLINE -täglich- von 13.00-20.00!Uhr [ 04931 ] 167 222<
  3552.  
  3553.  
  3554.